音ゲー『グルミク』プレイ日記#7。DJ 道八段になりました(8/19~9/29)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレ注意。

 

 

D4DJ Groovy Mix(グルミク)
D4DJ Groovy Mix(グルミク)
開発元:Bushiroad Inc.
無料
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無料10連ガチャチケット(8/19)

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無料10連ガチャチケットで星4メンバーが2枚出ました。ありがとうございます!

 

新しいガチャシステム「DJ TURN ガチャ」(8/27)

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アップデートで音ズレが削減されたらしいです。

設定で音ズレ調整をしてみたところ、「-2.5」でアプデ前と変わりませんでした。ちなみにスマホは Google Pixel 5 を使っています。

 

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今回のイベント「What a Colorful Groove!!」で新しいガチャシステムが導入されました。

1回目は無料で引けるし、4回引くならお得な感じがするガチャです。

マイレージをシルバーランクに上げるために10連を4回引く必要があるので、ちょうどいいんじゃないでしょうか。

 

「What a Colorful Groove!!」ガチャ(9/1)

月が変わったので、「What a Colorful Groove!!」ガチャを引きました。40連。

アニサマコラボイベントで復刻が望めないので、ピックアップメンバーが出てほしいです。

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出ませんでした…

 

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STEP 5 のガチャは、このエフェクト陣で臨んだにも関わらず爆死しました。

そんなわけで今回のガチャは諦めます。やっぱり『グルミク』のガチャは渋いぜ。

 

DJ 道七段に戻った(9/7)

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復帰(転生)してからやっと DJ 道七段に戻れました。

真剣に取り組んでいなかったからか、復帰日から数えて50日かかりました。

 

課題曲の「名前のない怪物」の EXPERT(楽曲レベル13+)でグレートフルコンボがとれるということは、13+ の譜面の半分か半分弱くらいはグレートフルコンボがとれる力があるってことですよね。

攻略が面倒で13で足踏みしている場合じゃありません。もっと練習してどんどんフルコンをとっていこう。

 

DJ 道八段になった(9/9)

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今日は多動と過集中が出てしんどかったのですが、それを利用して DJ 道八段に昇格できてしまいました。引退前のアカウントでは最高七段だったので嬉しい。

自信がついたので、楽曲レベル13の攻略に本格的に手を付けようと思います。

 

ライブ設定を微調整している(9/11)

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音ゲーを昨日とことんやったからか、今日はあまりやる気がありませんでした。それでもちょこちょこフルコンをとりました。

 

『グルミク』はスクラッチが苦手です。譜面がどれくらい止まるかをもっと体に覚え込ませたいです。

 

設定の音ズレ調整で、最近は「-2.4」にしていたのを、「-2.2」に変えたらかなりやりやすくなりました。

今まで若干ズレていたんですね。ちなみにスマホは Google Pixel 5 です。

 

あと、ノーツの大きさをじわじわと小さくしていて、今は「160%」です。

 

速度も少しずつ速くしようと思っていて、今は 0.1 増やして「10.6」でやっています。

 

音ゲーのやりすぎで両親指を負傷する(9/13)

3日前に音ゲーをやりまくったせいで両親指が痛い。休んだほうがいいんでしょうか。

なんて言いつつ『ガルパ』と『グルミク』をやっていたら悪化した気がする…

 

音ゲーは控えめにする(9/14)

朝起きたら両親指の付け根の関節が痛すぎたので、しばらく音ゲーは控えめにします。

親指に力が入らなくて、日常生活に支障をきたしています。ビニールバッグのチャックを開けることができません。

『グルミク』はオートプレイで、『ガルパ』は HARD 以下をプレイしよう。一週間くらいで治るでしょうか。

 

ポーカーイベントでユニットメンバー全員が揃った(9/17)

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ポーカーイベントで Photon Maiden のメンバーが揃いました。

ユニットメンバー全員が揃ったのは、他のユニットも含めてこれが初めてです。予想していなかったので嬉しい。

 

左端のノーツを叩き損ねることがよくある(9/19)

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ポーカーイベントで、今日は Lyrical Lily のメンバーが揃いました。

『グルミク』は2月からやっていて、なにかしらのユニットが揃ってボーナスが入ったのは今回で2回目だと思うので、もしかしてユニットのボーナスって最近実装されたんでしょうか。

 

最近『グルミク』で、ディスクノーツを除いた左端のノーツを叩き損ねることがよくあります。

Google Pixel 5 は横持ちしたときに画面の左側にカメラレンズが付いていて、『グルミク』のゲーム画面ではその部分を余白としているので、画面が全体的に右に寄っているせいかもしれません。

ちゃんと叩いた(と思っている)のにミスをするというのはけっこうストレスで、それが続いてゲームを中断してしまう、というのが多いのでどうにかしたいです。

スマホを左右逆に持って、わりと融通が効く右手側に余白を持ってきてみるか。

 

音ゲーのやりすぎで痛めていた親指はだいぶ治ってきたので、音ゲーを本格的に再開。

調子に乗ってガンガンプレイしていたらまた痛くなったのでやめました。つらい。ほどほどにやっていきたいです。

 

真秀ちゃんの誕生日(9/20)

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真秀ちゃんお誕生日おめでとうございます。

泣いてるのかわいい… 普段はクールぶっている(ように私には見える)けれど、実は繊細なところがギャップなんですよね。

 

『グルミク』の百合度が高くなっている(9/21)

最近の『グルミク』のカードイラスト、百合度がめっちゃ高くなってませんか? いや百合スト(百合好き)としては嬉しいんですが。いいの?

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葵依くんと緋彩さんの二人だけのイベントなのに、限界突破前のカードイラストではそれぞれ別の人物とイチャイチャしているんですが…

緋彩さんと渚ちゃん、よく見たら恋人繋ぎしてました。

 

しかしカップルを作ったときにあぶれる人がいないので、4人ユニットというのは良いですね。

 

タップエフェクトをオフにした(9/29)

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ライブ設定でタップエフェクトをオフにしてみました。

叩いたノーツが手元で急に消えるのに最初は違和感がありましたが、慣れたら快適になりました。

スクラッチのフリックのエフェクトが派手で邪魔だったんですよね。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#10。音ゲーのやりすぎで両親指を負傷しました(9/13~9/30)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレ注意。

 

 

バンドリ! ガールズバンドパーティ!
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音ゲーのやりすぎで両親指を負傷する(9/13)

3日前に音ゲーをやりまくったせいで両親指が痛い。休んだほうがいいんでしょうか。

なんて言いつつ『ガルパ』と『グルミク』をやっていたら悪化した気がする…

 

最近の上達の要因(9/14)

朝起きたら両親指の付け根の関節が痛すぎたので、しばらく音ゲーは控えめにします。

親指に力が入らなくて、日常生活に支障をきたしています。ビニールバッグのチャックを開けることができません。

『グルミク』はオートプレイで、『ガルパ』は HARD 以下をプレイしよう。一週間くらいで治るでしょうか。

 

最近の自覚できるくらいの音ゲーの上達の要因について考えてみました。

  • 単に毎日やっているから上手くなった
  • 精度を意識して GREAT を減らすように心がけるようにした
  • 『ガルパ』では楽曲レベル26の曲をマルチで投げまくっていたので、速い譜面に慣れて、自分の限界ラインが少し伸びた

どれか分からないし全部かもしれません。

精度を意識するようになったのは良かったなーと思います。慣れないことだから最初は精神的にしんどかったのですが、全力でプレイすることで音ゲーがより楽しくなった気がします。

 

つくしちゃんの誕生日(9/15)

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つくしちゃん、お誕生日おめでとうございます。

 

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誕生日ガチャの10連目で限定メンバーを引いたことが一度もない!

 

控えめにプレイ中(9/16)

相変わらず音ゲーは控えめにやっています。

親指の関節の強い痛みはなくなったものの、『ガルパ』で「天下トーイツ A to Z」の HARD をやったら怪しい感じがしたので、もう少し休もうと思います。一週間くらいは休んだほうがいいんでしょうか。

 

イベント結果(9/18)

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イベント「幕開けに輝くエスポワール」で3286位でした。引退して転生してから初めての5000位以内です。

 

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やっぱりメンバーが揃っていないときついですね。

 

『ガルパ』4.5周年のお知らせ(9/19)

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朝から有咲ちゃんにツンツンされて嬉しい。

 

『ガルパ』4.5周年の描きおろしイラスト、特に彩ちゃん(右上)がかわいい。

 

夜には4.5周年のお知らせがなんやかんやあってテンションが上がりました。

10月27日の有咲ちゃんの誕生日にガチャを天井するだけのスターはあるな、と安心していましたが、Afterglow のペルソナコラボガチャが復刻したり、新しいコラボがあったりするので怪しくなってきました。

ペルソナシリーズが今年の9月で25周年らしいから、それでコラボガチャが復刻したのでしょうか。ソシャゲのコラボガチャというものは絶対に復刻しないものだと思っていました。

 

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音ゲーのやりすぎで痛めていた親指はだいぶ治ってきたので、音ゲーを本格的に再開。今日は楽曲レベル26の譜面をいくつかフルコンできました。

調子に乗ってガンガンプレイしていたらまた痛くなったのでやめました。つらい。ほどほどにやっていきたいです。

 

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推しの二人がかわいい。こうやって並ぶと身長差にもときめきますね。

 

チームライブフェスイベント「未来はきっと薔薇色で!」(9/20)

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今のチームライブフェスイベント「未来はきっと薔薇色で!」で、「飲食」チームを選びました。

 

モカちゃんとはぐみちゃんはたくさん食べるイメージがあるから、バイトをするなら飲食店が合うなーと思って選んだのですが、よく考えたら洋服屋も合うことに気付いてしまいました。

モカちゃんは無頓着に見えておしゃれさんだと私は思っているし、はぐみちゃんはかわいい服もかっこいい服も似合うハイブリッドタイプです。ちなみにはぐみちゃんはイベントボーナスメンバーではなくただの推しです。

 

4.5周年記念の1日1回無料10連ガチャ(9/21)

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4.5周年記念の1日1回無料10連ガチャで星4メンバーが出ました。ありがとうございます。

 

ペルソナコラボが復刻(9/23)

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ペルソナコラボが復刻しました。ありがとうございます。

 

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推しのモカちゃんが10連ガチャ1回で引けたので助かりました。

 

できれば蘭ちゃんもお迎えしたいけれど、爆死が怖いのでやめておきます。有咲ちゃんの誕生日や、新しいコラボも控えていますしね。

今はガルパ PASS だけの微課金勢なので、スターは積極的に節約していきます。

 

あと、スターガチャチケットは絶対に引きたいガチャのために取っておいたほうが良い気がしてきました。

今までは手に入った瞬間に開催中のガチャに使っていましたが、これからは貯めるぞ。

 

イベント結果(9/28)

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チームライブフェスイベント「未来はきっと薔薇色で!」で、我らが「飲食」チームが勝ちました。

 

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お疲れ様でした。

 

ノーマルモードから軽量モードに変えた(9/30)

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アップデートで、軽量モードの背景の明るさをさらに下げられるようになったので、ノーマルモードから軽量モードに変えてみました。

画像は明るさ 30% の設定です。見やすくて良いですね。

 

ノーマルモードでマルチをやるとき、自分の持っていない衣装を着たメンバーがいると、ライブ中なのについつい凝視してしまってミスをすることがありました。それがなくなるのは良いです。

 

ノーツ以外に動いているものが視界にないと精度が上がりそうなので、今日からはこの明るさ 30% の軽量モードでやっていきます。

 

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今回のドリフェスは50連しましたがダメでしたね…。星4メンバーが1人だけって、そりゃないよ。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#9。ガチャで初めて天井しました(8/18~9/11)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

 

バンドリ! ガールズバンドパーティ!
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楽曲レベル26に手を出し始める(8/18)

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「CiRCLING」の EXPERT のフルコンがとれて嬉しい…!

「CiRCLING」と「ティアドロップス」の EXPERT フルコンは、難所のスライドノーツが成功するかどうかの運ゲーですね。

 

楽曲レベル26に手を出し始めました。

 

楽曲レベル26の易しい譜面(8/21)

最近、『BanG Dream!』や『D4DJ』の声優さんにハマっています。

公式の YouTube 動画も良いし、ラジオも良い。公式がたくさんコンテンツを出してくれているのがありがたいです。沼だなあ。

声優さんは特に Poppin'Party の皆さんが好きですね。伊藤彩沙さんが好きです。トークは紡木吏佐さんも面白い。

 

楽曲レベル26は、譜面によっては25と同等くらいの簡単さですね。指が忙しいだけでひねっていない譜面だと、意外にフルコンがとれます。

易しい譜面から攻略していっています。

 

バンドリ声優のバンドリ愛(8/24)

『BanG Dream!』にはガールズバンドが7つ存在していて、それぞれが週イチでラジオを放送しているので、毎日新しい放送が聴けるのがすごい。

 

バンドリの声優さんはバンドリのことが好きで、『ガルパ』をやってる人もいる、というのが愛を感じられて良いですね。

余談ですが、『サクラ大戦』の声優さんたちからも、サクラ愛をひしひしと感じて良かったことを思い出しました。

 

リサさんの誕生日(8/25)

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リサさん、お誕生日おめでとうございます。

 

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この二人が一緒だと和みますね。

 

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誕生日ガチャの結果です。星4の紗夜さんが来ました!

 

Pyxis のお二人、伊藤美来さんと豊田萌絵さんだったんですね。

伊藤美来さんは認識できていましたが、Pyxis を初めて知ったときはまだ『BanG Dream!』に深く触れていなかったので、豊田萌絵さんを認識できていませんでした。

改めて Pyxis を好きになりました。声優さんの声を認識できるようになるととても楽しいです。

 

楽曲レベル25の未フルコン譜面(8/26)

手持ちの楽曲レベル25の譜面でフルコンできていないのが、ちょっと前にあと3曲になりました。

  • ティアドロップス
  • Sweets BAN!
  • 上海ハニー

集中して練習する気がしないのと、譜面に飽きてしまったので、今はマルチでは楽曲レベル26の易しめの曲を投げています。

 

「第4回ガールズバンド総選挙」開催(9/1)

EASY のフルコン埋めをしようかと思っています。ちなみに前のアカウントでは全曲埋め終わっていました。

EASY はノーツ数が少ないから、眠くなったり集中が切れたりするんですよねー。プレイしていて単純に楽しくありません。

毎日10曲やったら9月中には終わりますね。

 

「第4回ガールズバンド総選挙」が始まったので、悩みつつも「特撮ヒーロー戦隊バンド」に投票しました。

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画像引用元:バンドリ! ガールズバンドパーティ!第4回総選挙特設サイト

なぜなら有咲ちゃんがいるからです。

推しのモカちゃんがいる「和ロックバンド」や、蘭ちゃん、たえちゃん、はぐみちゃんがいる「エレクトロニック HIPHOP バンド」も気になったのですが、やっぱり今は個人的に有咲ちゃんがイチオシなのである。

テーマとしては「ラスボステーマバンド」も気になるのですが… 沙綾ちゃんはなぜここに? 常識人だからか…

シャッフルバンド、定期的にやってほしいです。第2回ガールズバンド総選挙で生まれたオリジナル楽曲「ひとりじゃないんだから」もとても良かったです。

こうやって過去の特設ページを残しておいてくれるのがありがたい。

あと、キャラクター個人の総選挙じゃないのが精神に優しくて嬉しいです。

 

誕生日限定モカちゃんを天井でお迎えする(9/3)

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モカちゃんお誕生日おめでとうございます!

モカちゃんがこの世に存在することが嬉しい…。ありがとう。

 

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誕生日ガチャの最初の10連の1枚目で虹色のモカちゃんが出たので、「これは!?」と思ったら違うモカちゃんでした。嬉しいけどね…

このイラストだけで蘭モカをいろいろ妄想できて尊いぜ。

 

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誕生日ガチャ50連目の星3以上確定枠で星4の有咲ちゃんが出たときに、有咲ちゃんが出た喜びとモカちゃんが出なかった悲しみで「有咲あああああああ!」と叫んでしまいました。

ご近所の皆様、朝からすみませんでした。

 

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モカちゃん!!

ということで、初めて天井までガチャを引きました。100連で天井まで行けるのはありがたいです。

 

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かわいい。モカちゃんの外ハネ耳出しな髪型は新鮮ですね。天井した悔いはないぞ。

 

マルチで楽曲レベル26を投げ続ける(9/5)

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マルチで楽曲レベル26を投げると精神をすり減らすことになるのですが、上達のためだと思って頑張っています。

画像はフルコンをとったと思ってめっちゃ喜んでいたら 1MISS していた図。全然身に覚えがありません…

 

精度を意識し始める(9/6)

最近 GREAT 判定の数を減らすように意識しています。楽曲レベル25以下の譜面では、GREAT は1ケタにしたいです。

ちなみに『グルミク』では、楽曲レベル12+くらいまでは、GREAT が1ケタもしくは0でクリアできることが多いので、『ガルパ』と比べて判定がゆるいんでしょうね。

これまでフルコンをとることしか頭にありませんでしたが、精度も上げていこうと思っています。それがフルコンにも繋がるはずです。もうちょっと音ゲーと真剣に向き合おうと思いました。

 

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楽曲レベル26の譜面、目は見えているのに指が動かなくてつらい。練習あるのみか。

ライブブースト自然回復分の消費くらいしかプレイしていないので、もっとたくさん自分にとっての高難易度譜面に触れたほうがいいんでしょうね。

 

ジワジワと上達している(9/10)

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楽曲レベル26の曲をマルチで投げ始めてしばらく経ったからか、音ゲーの腕が上達しています。

音ゲーはジワジワと上手くなるから、それを理解して練習をしたほうがいいですね。

 

気長にやっていく(9/11)

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トリルはもう少し慣れないとですね。指の体力も乏しい。気長にやっていきます。

スライドが苦手なのは相変わらずです。『ティアドロップス』の EXPERT なんて、一生フルコンをとれる気がしません。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#8。『ガルパ』に復帰しました(7/17~8/17)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

 

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『ガルパ』を再開した(7/17)

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6月5日に引退していた『ガルパ』を再開しました。

以前のデータは復元できないように削除していたので、最初からです。あと、以下の条件付き。

  • ログインボーナス、フリーライブ、ストーリーにだけ手を出す
  • スタミナ消費を目的としたプレイはしない
  • イベント、ミッションは義務にしない
  • 課金をしない(今のところ)

つまりは純粋に、音ゲーをしたいときのみプレイするという感じです。

ソシャゲと上手に付き合う能力がないので、こういうやり方になりました。これなら生活を侵食されることはないでしょう。

 

チュートリアルをこなし、音ゲーを自由にプレイできる段階まで進めました。フリーライブはまだ一度もしていません。

 

『ガルパ』が楽しい(7/18)

『ガルパ』が楽しい。

久々に Poppin'Party の「前へススメ!」をプレイしたら、歌詞に感動して鳥肌が立ってしまいました。良い曲です…。

 

『ガルパ』も『グルミク』も、オリジナル曲は最初から大部分が解放されているので、無課金ユーザーでも始めたてのユーザーでも最初からガッツリ遊べるのが良いですね。

 

チームライブフェスイベント(7/26)

今のチームライブフェスイベント「秘密と青春のイリゼ」では、仕様上、「Secret Dawn」をプレイする頻度が高いのですが、スライドノーツの練習になると思えばやる気が出ます。ちなみに3回に1回くらいはフルコンを逃してしまいます。

 

チームライブフェスイベントの待ち時間が長い(7/27)

チームライブフェスイベントだと10人がマッチング&ローディングする必要があるので、待ち時間が長いです。タブレットで YouTube を観たり、簡単な家事をこなしたりしながら待っています。

 

『ガルパ』も『グルミク』も、新しいイベントやシステムをどんどん取り入れていて面白いです。ゲームの運営さんはすごい。

 

ドリフェスガチャを50連した(7/31)

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ドリームフェスティバルガチャで50連しました。

 

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星4メンバーが4枚に、星3メンバーが11枚(うち1枚被り)と、なかなか良い引きでした。

 

「遠い音楽 〜ハートビート〜」で気付く成長(8/1)

以前まで楽曲レベル25の「遠い音楽 〜ハートビート〜」をプレイしていて気持ち良いと思っていたのに、今は余裕でフルコンできて、ノーツが詰まっていないところでは退屈すら感じてしまいます。成長していますね。

 

チュチュさんがかわいい(8/5)

チュチュさんかわいすぎませんか。

 

こころちゃんの誕生日(8/8)

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こころちゃん、お誕生日おめでとうございます! こころちゃんが笑っているととても嬉しい。

 

 

4バンドの公式ライブ映像(8/11)

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引退前のアカウントのときと同じく、楽曲レベル25のすべての譜面のフルコンに挑戦しています。

ちなみに今日は「Ringing Bloom」の HARD のフルコンがとれて嬉しかったです。

 

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この千聖さん(左)の表情がかわいい。

 


www.youtube.com

Roselia は安定のかっこよさですね。

友希那さんの歌が以前よりもかなり安定している気がします。

「BLACK SHOUT」は2番Aメロのメンバーのソロと、その後のベースソロ&ギターソロが好きです。

 


www.youtube.com

Morfonica も楽しそうに演奏していて良い。ましろちゃんの笑顔がとてもかわいい。

 


www.youtube.com

ロックちゃんのギターソロと、終盤のレイヤさんのアレンジが良い! レイヤさんの歌唱力よ。

 


www.youtube.com

Poppin'Party は私の中でいつも優勝しています。おめでとう、ありがとう。

私は『BanG Dream!』はアニメから入ったので、やっぱりその主役である Poppin'Party に一番思い入れを持ってしまいますね。

 

南風サマーパラダイスガチャを20連した(8/13)

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「南風サマーパラダイスガチャ」、モカちゃんが出たら良いなーと思いつつ20連したところ、まあ出ませんでした。

 

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しかし Afterglow のメンバーはやたらと出ました。20枚中、8枚。

 

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モカちゃーん!(右下)惜しい。

 

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この麻弥ちゃん、表情がかっこいいですね。

 

楽曲レベル26の曲をフルコン(8/15)

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楽曲レベル26の曲をフルコンできると嬉しいです。

「瞬間センチメンタル」は易しいほうだと思いました。ある程度忙しい曲のほうがやっていて楽しいですね。

 

ライブ設定(8/16)

手持ちの楽曲レベル25でフルコンしていない譜面は、あと20個になりました。

8月中にすべてフルコンをとって次のレベルに行きたいところです。

 

ちなみに今のライブ設定はこんな感じ。

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ライブスキン設定は以下の通りです。

  • レーン・判定ライン→3
  • タップエフェクト→4
  • イベントライブ背景→オフ
  • リズムアイコン→TYPE5
  • SE→1
  • 左右フリックアイコン→TYPE2
  • 左右フリックアイコンエフェクト→小 

 

ライブボイス音量を0にする(8/17)

『ガルパ』の日記、あとで振り返るとけっこう(私が)面白いので、ちゃんと書いていくことにしました。引退からの復帰後はかなり簡単に書いていましたからね。

 

ちょっと前にライブボイス音量を0にしたのですが、これがけっこう良いです。気が散らない気がします。

キャラクター同士の掛け合いを聴くのは楽しい反面、何度も同じセリフを聴くのはウンザリすることもありましたからね。

 

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道中は簡単なくせにラストのスライドノーツでいつも死ぬ、「右肩の蝶」の EXPERT でフルコンがとれました。嬉しい。

 

手持ちの楽曲レベル25でフルコンしていない譜面はあと8個です。

「ティアドロップス」なんかの、左右の移動距離が長くて中継点が詰まったスライドノーツが苦手すぎる…。あとスライドノーツでうねったあとのフリックね。

 

リハーサルで練習しないとフルコンが難しそうな曲が残りました。

  • ティアドロップス
  • B.O.F
  • CiRCLING
  • 二重の虹(ダブルレインボウ)
  • Sweets BAN!
  • BLACK SHOUT
  • ハーモニー・デイ
  • 上海ハニー

集中して練習してフルコンを狙い撃ちするか、数撃ちゃ当たるとマルチで投げ続けて気長に様子を見るか、悩みますね。

 

今日は長く集中してプレイしたので疲れました。

 

 

音ゲー『グルミク』プレイ日記#6。楽曲レベル12+以下の譜面はグレートフルコンボ以上をとりました(6/3~8/18)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

 

D4DJ Groovy Mix(グルミク)
D4DJ Groovy Mix(グルミク)
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楽曲レベル12+の曲をマルチで投げる(6/3)

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最近、楽曲レベル12+のフルコンできていない曲をマルチで投げています。

フリーライブで黙々と練習しているとウンザリすることもありますが、マルチで繰り返しやるのはそれほど苦ではなく、数回やっているうちにたいていはフルコンがとれています。

 

突然の引退(6/5)

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楽曲レベル13+の譜面をクリアだけはしようとやっていたら、フルコンが取れてしまいました。嬉しい。

 

なんだか急に精神状態が悪くなって、「死んだら当然音ゲーもやらなくなるから」という謎の理由で、『グルミク』のデータを消しました。最終データはこんな感じ。

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これでもうスタミナ消費のことを考えなくて済むんですね。

 

手持ち無沙汰な感じがする(6/7)

昨日 衝動的に『グルミク』をやめたので、日課だったスタミナ消費をしなくて良くて、手持ち無沙汰な感じがします。解放感もあります。

 

『グルミク』への課金額(6/11)

2月9日にプレイし始めて先日引退した『グルミク』の課金額を計算してみたら、3250円でした。

スマホゲームへの課金にそれほど抵抗がなくなってきたのは、ゲーマーとしては良い変化だと思います。

 

『グルミク』を再開した(7/17)

6月5日に引退していた『グルミク』を再開しました。

以前のデータは復元できないように削除していたので、最初からです。あと、以下の条件付き。

  • ログインボーナス、フリーライブ、ストーリーにだけ手を出す
  • スタミナ消費を目的としたプレイはしない
  • イベント、ミッションは義務にしない
  • 課金をしない(今のところ)

つまりは純粋に、音ゲーをしたいときのみプレイするという感じです。

ソシャゲと上手に付き合う能力がないので、こういうやり方になりました。これなら生活を侵食されることはないでしょう。

 

チュートリアルをこなし、音ゲーを自由にプレイできる段階まで進めました。フリーライブはまだ一度もしていません。

 

最初からガッツリ遊べるのが良い(7/18)

『グルミク』も『ガルパ』も、オリジナル曲は最初から大部分が解放されているので、無課金ユーザーでも始めたてのユーザーでも最初からガッツリ遊べるのが良いですね。

 

スマホの低速モードでも遊べる(7/21)

『グルミク』はスマホの低速モードでもフリーライブがサクサク遊べるのが嬉しいです。ちょっと引っかかりますがマルチライブもいけます。

『ガルパ』は低速モードではロードが終わらなくて全然ダメでした。

 

美夢ちゃんが天使(7/26)

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今のイベント「「未来の私へ」~美夢&みいこ~」の美夢ちゃんが文字通り天使です。

 

bot がマッチングされるようになっていた(7/28)

『グルミク』のマルチは4人プレイなのでサクサク マッチングします。

私が引退しているうちに、メンバーがなかなか揃わないときに bot がマッチングされるようになっていて驚きました。

bot のライブ成績が悪いのは残念ですが、時間帯によっては人が全然いないときがあるので助かります。

 

無料10連ガチャチケット(7/29)

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無料10連ガチャチケットの引きが良かったです。

 

オートプレイが便利(8/1)

『グルミク』は忙しい日でもオートプレイでスタミナ消費ができるのが良いです。

 

『グルミク』のライブ画面を雑に描いた(8/2)

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『Zen Brush』というアプリで雑に書いた『グルミク』のライブ画面です。

 

Zen Brush
Zen Brush
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楽曲レベル12以下の譜面はグレートフルコンボ以上をとった(8/11)

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楽曲レベル12以下の譜面はすべてグレートフルコンボ以上をとりました。

前のアカウントでは、楽曲レベル12+の9割以上の譜面でグレートフルコンボ以上がとれていたので、早くそこまで行きたいです。

 

ライブ設定(8/16)

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無料10連ガチャチケットで星4のジェニ由香さんが出ました。

恒常メンバーのイラストでも筋肉仲間が写っているんですね… 笑ってしまいました。

 

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ライブ設定でノーツの大きさを 200% にしていたのを、180% に変えてみました。高難易度の曲でノーツが大きいと譜面が見づらいかな、と思ったのです。

20% 小さくするだけでもけっこう小さくなったように感じますね。慣れていこう。

トリルが見やすくなったような気がします。

 

ちなみに他のライブ設定はこんな感じ。

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手持ちの楽曲レベル12+でグレートフルコンボをとっていない譜面は、あと11個になりました。

8月中にすべてフルコンをとって次のレベルに行きたいところです。

 

楽曲レベル12+以下の譜面はグレートフルコンボ以上をとった(8/17)

『グルミク』の日記、あとで振り返るとけっこう(私が)面白いので、ちゃんと書いていくことにしました。引退からの復帰後はかなり簡単に書いていましたからね。

 

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「unravel」の EXPERT のトリルに苦戦しました…。

 

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引退前のアカウントのときに苦戦していた「Celsius」の EXPERT で、パーフェクトフルコンボがとれました。

速いだけのトリルに慣れたのと、左手の連打ができるようになったのが大きいです。昔は譜面左側の16分音符が全然叩けなかったんですよね。成長が実感できて嬉しい。

 

これで NORMAL 以上の楽曲レベル12+以下のすべての譜面で、グレートフルコンボ以上がとれました。

やっと楽曲レベル13に手を付けられます。

 

「カードファイト!! ヴァンガード overDress」コラボ(8/18)

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アニメ「カードファイト!! ヴァンガード overDress」とのコラボイベントということで、復帰後の初めてのガチャを引きました。50連です。

 

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いつの間にか30連目で星3メンバーが1枚追加で引けるようになっていたんですね。ガチャ結果にメンバーが11枚出てきたので不具合かと思ってしまいました。

しかしやっぱり『グルミク』はガチャの引きが悪いですね。恒常メンバーばかり出ます。

 

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葵依くんだけでも出てくれて良かった…

 

 

音ゲー『グルミク』プレイ日記#5。楽曲ショップの曲をコンプリートしました(5/3~6/1)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

D4DJ Groovy Mix(グルミク)
D4DJ Groovy Mix(グルミク)
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アクシデントを望むみいこちゃん(5/3)

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エリアに現れた謎の怪獣が、今日は立ち上がっていました。普通に恐怖を感じるので早くなんとかしてほしいです。

DJ パフォーマンスのミラクルパワーで撃退するとかそういう話なんでしょうか。どう収束させるのかが気になります。

 

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みいこちゃんの内面を早くストーリーで深堀りしてくれー。楽しみだー。

「アクシデントを望む」性質だなんて、面白くなってきたじゃないですか。

イタズラ好きの胡桃ちゃんとほとんど常に一緒にいるのも、刺激を求めてなのかもしれませんね。打破したい現状があるんでしょうか。

 

あと、今のイベントストーリーの、渚ちゃんのギター「カレンデュラ」についての話も気になります。

楽しみがあるって良いですね。

 

今日のゴジラ 1(5/4)

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デイリーミッションでもらえる単発ガチャチケットで、星4の麗ちゃんが出ました。ありがとうございます!

 

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そしてこいつはゴジラだったんですね。実はゴジラの映画をちゃんと観たことがないので、よく分かっていないのです。

昨日までの謎の怪獣はゴジラの幼少期だったのか。数日でここまで大きくなるってすごいですね。

この画面だけを見ると、とても音ゲーとは思えません。見下ろし型アクションゲームかな…

 

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ゴジラの向かう先にはみんながいるので、早くなんとかしてくれー。

こっちの絵面はまるでシミュレーションゲームです。

 

今日のゴジラ 2(5/5)

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今日のゴジラ。

電車がゴジラに突っ込んでいったんですが何事ですか。これが「ヤシオリ作戦」とやらなのでしょうか。

 

今日のゴジラ 3(5/6)

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今日のゴジラ。

今さらですが、どうしてゴジラとコラボしようと思ったのでしょうか…

 

忙しくなってきてスタミナが溢れる(5/7)

忙しくなってきたので、音ゲーをやっている暇がなくなってきました。スタミナが溢れまくりです。

他のやりたいことをさしおいてまでプレイする心の余裕がないので、最低限のノルマを決めてこなしています。

今後の予定はこんな感じです。これだけできていればスタミナを溢れさせても OK とします。

  • ログインボーナスをもらう
  • デイリーミッションをクリアする(同時にウィークリーミッションも攻略する)
  • イベント時→報酬メンバーは確実にとる。できればクラブアイテムまでとる

 

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今日のゴジラ。

タップしても反応がありません。死んだんでしょうか…?

 

ゴジラ、去る(5/8)

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今日のゴジラ。

どこかへ行ってしまいました。

 

『グルミク』はスタミナ周りが優秀(5/9)

『グルミク』はオートプレイでライブができるので優秀です。スタミナ上限も高いので、スタミナを溢れさせなくて済みます。

 

衣替え(5/10)

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咲姫ちゃん、お誕生日おめでとうございます。

『グルミク』では最近 衣替えが行われたので、みんなの格好が新鮮です。ノアちゃんはまた新しいヘアアレンジをしています。おしゃれだなー。

 

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ゴジラ跡地に謎のモニュメントができていました。ゴジラ襲来前からあったのかもしれませんが、思い出せません。

 

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そして同エリアではちゃっかりゴジラの映画の予告が流れていました。

 

音ゲーをプレイする余裕が出てきた(5/11)

生活が落ち着いてきて、音ゲーをプレイする心の余裕が出てきました。

 

『グルミク』はオートプレイのマルチライブだけであっさりとイベント報酬メンバーをゲットでき、イベントストーリーも全解放できたので、音ゲーを遊びたいとき以外はもうオートプレイだけでいい気がしてきました。

 

今回のガチャの引きの良さに驚く(5/13)

今やっているイベント「幼きキズナ、リンクする魔法★」のメンバーの衣装がかわいいのでガチャを40連したら、りんくちゃんと麗ちゃんが出てきてくれました。嬉しい。

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真秀ちゃんは出ませんでしたが、これで今回のイベントメンバーの4人中3人が手に入りました。RPG 風の衣装がかわいい。

 

モンハンコラボのときはまだ『グルミク』を始めていなかったので、マルチでモンハン衣装のメンバーを見るたびに羨ましく思っていたんですよね。今回のメンバーはそれっぽい衣装なので良いです。

『グルミク』のガチャはなかなか当たらない印象だったので、今回の引きには驚きました。

 

「Be with the world」が Spotify で配信開始(5/19)

Photon Maiden のセカンドシングル「Be with the world」が発売されました。

同時に Spotify でも配信されたので、早速お気に入りに入れました。いつも配信してくれてありがとうございます。

 

やり込み要素をやる理由が増える(5/23)

ディグランクなるものが今月中に実装されるようです。

EXP チケットに余裕があったので、手持ちのメンバー全員のレベルを初期状態の最大レベルまで上げ、星4メンバーを全員1凸以上にしました。

スキルレベルは星1星2メンバーは全員 MAX にしました。星4メンバーはスキルレベルを MAX にしている途中で、スキル EXP チケットの残量が怪しくなってきたので中断しました。必要なときにないと困りますからね。

 

『ガルパ』でも、メモリアルエピソードを読むことで得られる称号が実装されましたし、やり込み要素をやる理由が増えてきていますね。

 

メンバーの親密度を上げたい(5/24)

音ゲーをしっかりプレイする余裕がないので、オートプレイばかりしています。

ディグランク実装に向けてメンバーの親密度を上げたいので、夜はマニュアルでプレイすることにしました。

 

オートだとライブブースト5消費で親密度が50手に入ります。

マニュアルだと親密度300は手に入るので、差分の250×1日6回ライブ×ライブ参加メンバー8人で、12000手に入ります。

マニュアルだと1日に専用スキル EXP チケット2枚分以上の親密度が余分に手に入るというのは大きいです。

 

春奈ちゃんの誕生日(5/25)

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春奈ちゃん、お誕生日おめでとうございます。

美夢ちゃんに祝われてめちゃくちゃ幸せそうにしていて何よりです。

 

イベントが終わる時間をど忘れする(5/26)

イベントが終わる時間をど忘れしていて、スタミナを消費しきれませんでした。数時間前までは覚えていたのに。やはりリマインダーをかける必要がありますね。

 

ディグランクが実装された(5/27)

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ディグランクが実装されました。

 

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推しのノアちゃん、ガチャで全然引けていないのもあって、ディグランクが230と低いです。

ガチャは毎月のマイレージランクシルバー分までしか引かないので、ガチ勢との差がさらに開いてしまいます。

 

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現時点で一番ディグランクが高かったのが、麗ちゃんで372でした。

 

楽曲ショップの曲をコンプリートした(5/29)

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楽曲ショップのカバー曲をコンプリートしました。

 

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カバー曲を購入するためのカバーメダルは、入手方法が限られていて集めにくいので、今回の期間限定パックで150枚ほど買っておきました。

サントラメダルは D4PASS やデイリーミッションで手に入るので、今回のパックはスルーしています。

 

ダリアさんの誕生日(6/1)

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ダリアさん、お誕生日おめでとうございます。

 

 

音ゲー『グルミク』プレイ日記#4。DJ 道六段になりました(4/7~5/2)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

D4DJ Groovy Mix(グルミク)
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『五等分の花嫁∬』とのコラボイベント(4/7)

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『五等分の花嫁∬』とのコラボイベントが始まりました。『五等分の花嫁』、まだアニメを観ていないんですよね。

 

コラボメンバーは復刻されないという噂を聞くので、ここで来月のマイレージ分のガチャを回しておきます。

シルバーランクになるまで40連しましたが、コラボメンバーは一人も出ませんでした。

チケットガチャでは出ない星4の麗ちゃんや、持っていない星3メンバーが出たから良しとしますか。

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レイドイベントの報酬が美味しい(4/8)

今のレイドイベント、報酬が美味しいのですが、たくさんもらおうとするとかなり作業になります。

『グルミク』と『ガルパ』は「オリジナルストーリーを楽しむ」「音ゲーを楽しむ」ためにやっているので、それを忘れないようにしたいです。日常生活を侵食してくる作業には手を付けないようにしよう。

 

『グルミク』は就寝中にボルテージが溢れない(4/13)

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久々に進捗を置いておきます。

 

いつの間にかカバーメダルが貯まっていたので楽曲を買いました。Happy Around! と Merm4id 以外のカバー曲はコンプリートできました。

 

『五等分の花嫁∬』とのコラボイベントは、ボルテージ自然回復分だけでレアスタンプを全種類とれたので良かったです。

交換素材の花びらがライブ報酬に出ないことがあると気付くのに時間がかかりました。

 

『グルミク』は就寝中にボルテージが溢れないので精神に優しいですね。

 

「無敵☆moment」が Spotify で配信開始(4/16)

Peaky P-key の最新シングル「無敵☆moment」が Spotify で配信開始されました。

最近は CD 発売と同時に音楽配信サービスでも聴けるようになるからありがたいです。たくさん聴いて貢献するので、今後ともよろしくお願いします。

 

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イベント「五等分の理由」で16824位でした。

私自身は通常運転だったのに、いつもより順位が低いです。コラボイベントだからみんな頑張ったんですね。

 

ハーフアニバーサリー記念 無料10連ガチャ(4/20)

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ハーフアニバーサリー記念 無料10連ガチャで、星4の しのぶちゃんが出ました。ありがとうございます。

 

スタンダードガチャの星3メンバーをコンプリートした(4/21)

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デイリーミッションで手に入れた単発ガチャチケットで、星3のノアちゃんが出ました。

これでスタンダードガチャの星3メンバーはコンプリートできました。ちなみに星4メンバーはあと14人。累計で300連くらい回していますがなかなか出ませんね。

 

ハーフアニバーサリー記念のアップデート(4/23)

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ハーフアニバーサリー記念のアップデートがきて、ホーム画面やメニュー画面などで表示されるキャラクターを細かく設定できるようになりました。

お気に入りの5枚を設定できるのはありがたいです。同じキャラクターを複数枚設定して衣装のバリエーションを楽しむ、なんてこともできます。メインユニットが自動的に表示されるの、地味に好きじゃなかったんですよね。

 

アップデートでシステムがどんどん改善&進化してきています。運営さん、ありがとうございます。

 

次のコラボ相手はゴジラ(4/25)

ハーフアニバーサリー記念で、星4メンバー確定ガチャが来ると予告されたのでワクワクしながら待っていたら、有償ガチャでした。予告に「引ける回数に制限があります」とも書いてあったので、どれくらい回せるのかな! ダイヤは足りるかな! と嬉しい悲鳴をあげていたら、1回限定でした。

ズコーッてなった人、きっと私以外にもいるはず…

 

次のコラボ相手がゴジラなのですが、またレイドイベントになるんでしょうか。

 

響子さんの誕生日(4/27)

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響子さん(敬称をどうするかいまだに悩んでいます)、お誕生日おめでとうございます。

 

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楽曲レベル12+の譜面をちまちまと攻略中で、今のところ何回かプレイすればグレートフルコンボがとれる感じです。

『グルミク』でのおそらく最高速のトリルが苦手ですね。高速トリルが続いていると、目が追いつかなくて譜面を認識できません。

 

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イベント「Non S.T.O.P.! 最&高!!」で6403位でした。

 

DJ 道六段になった(4/28)

星1と星2のメンバー全員の親密度を5000以上にし終わりました。

 

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リハーサルでフルコン埋めをしながらだったので、ちょっと時間がかかりました。今は星3メンバーを攻めています。

 

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DJ 道六段に上がりました。

課題曲である楽曲レベル13の「Let's do the 'Big-Bang!'」は、五段に昇級したてのときは「フルコンボなんて無理だ」と思っていましたが、久々に挑戦したらわりと簡単にフルコンできてしまいました。地味に腕が上がっています。

 

七段昇級のための課題曲が難しいです。

私は楽曲レベル12+の9割以上の譜面でグレートフルコンボがとれる程度の腕なので、13+の「名前のない怪物」のフルコンはきつい。レーンを短くしてノーツの速さを遅くしてみましたが、ダメそうだったので諦めました。未来の自分に託します。

 

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いつの間にか音の真珠が貯まっていたので、楽曲ショップの原曲をすべて買いました。

音の真珠はゴールデンウィークのデイリーミッションでも配布されるらしいので嬉しいです。

 

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「GW はグルミクを遊ぼう!」というデイリーミッションが始まりました。

「マニュアルモードで200回スクラッチ」って、何回ライブする必要があるんだ…。上の画像はライブを3回した後のもので、それでも16/200です。

 

その後、他のディグラーさんの意見を参考にして「ぐるぐるDJ TURN!! アニメOP版」の EXPERT をプレイしたら、一発で180/200まで行きました。絶望しかけていただけに感動しました。

 

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楽曲レベル12+のグレートフルコンボ埋めがほぼ終わりました。

12+はたとえミスをしても、何回かプレイすればグレートフルコンボをとれる希望が見えているので、モチベーションが維持できました。

 

「行くぜっ!怪盗少女 -ZZ ver.-」と「BLUE CLAPPER」はわりと苦戦しました。前者はノーツが詰まっているので、叩いていて気持ちが良いです。

「Celsius」だけはフルコンボすらとれていないので、腕が上がってから再挑戦します。

 

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次は楽曲レベル13に手を付けていきます。

 

エリアに謎の怪獣が出現した(5/1)

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楽曲ショップでゲーム曲とインスト曲をすべて買い切りました。こないだ原曲を買い切ったので、残るはカバー曲だけですね。

あと何回かイベントを走れば必要なだけのカバーメダルが手に入るはずなので、近いうちに楽曲をコンプリートできます。楽しみです。

 

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ゴジラコラボで、エリアに謎の怪獣が出現しました。『グルミク』のみんなが無事であることを願います。

 

怪獣が地中から出てきた(5/2)

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今朝『グルミク』を開いたら、昨日現れた怪獣が地中から出てきていました。

毎日状況が進展していると、アプリを開くのがより楽しみになりますね。

 

 

音ゲー『グルミク』プレイ日記#3。DJ 道五段になりました(3/12~4/6)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

D4DJ Groovy Mix(グルミク)
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DJ 道四段になった(3/12)

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DJ 道四段になりました。

課題曲である「JAGUAR '13」のクリアがなかなかできなかったのですが、星4のテンション回復400のスキル持ちメンバーで揃えたら、残りライフ1200くらいでクリアできました。ユニット編成って大事ですね。

親指勢なので、高難易度の曲をプレイすると前腕がだるくなります。

 

寝る気になれなかったので、YouTube でホロライブの生配信を初めて観てみました。

Lyrical Lily のみんながハマっていたので、彼女たちと一緒に楽しめているような感覚になれて嬉しいです。

 

フルコンがとれると「ありがとうございます」と言ってしまう(3/13)

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難しい曲でグレートフルコンボがとれるとめっちゃ嬉しいですね。

最近は音ゲーでフルコンがとれると、つい「ありがとうございます!」と言ってしまいます。誰に感謝しているんでしょうか。

ある楽曲レベルでつまずいたら、ちょっと上のレベルをやり込んで目を慣らしてから戻ってくると、さらっとフルコンがとれることがあって気持ち良いです。

 

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進捗はこんな感じ。

HARD のフルコンとグレートフルコンボ埋めをしつつ、飽きたら EXPERT の楽曲レベル12までの曲をプレイしています。

 

ノアちゃんのポニテがかわいい(3/20)

ノアちゃんのポニテがかわいい。

ノアちゃんは制服と私服でも髪型によって雰囲気がガラッと変わりますし、髪が長いといろいろアレンジできて良いですね。

 

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グレートフルコンボをとるのは今の自分にはちょっと厳しいな、と思って放置していた曲をプレイしてみたら、続々とグレートフルコンボがとれて嬉しいです。

時間をあけるか、さらなる高難易度の曲で目と手を慣らすといけますね。ああ音ゲーが楽しい。

 

手汗でフリックが効かないときがあるので、グッズを試してみたいです。候補はこんな感じ。

  • ベビーパウダー
  • ハンドクリーム
  • 指サック

 

DJ 道五段になった(3/21)

レーンの長さを短くすると良いと聞きました。

80% にしてみたら、慣れないせいかやりにくかったので、90% にしてみました。画面上の余計な情報が減って良い感じかもしれません。最終的に 85% にしました。

 

判定ラインの高さも、レーンをなるべく長くするために -5 にしていましたが、ちょっと前にデフォルトの 0 に戻しました。

 

ちなみにレーンの広さは長らく 80% にしていましたが、窮屈な気がしたのでちょっと前に 90% に広げていました。広いとやっぱり指が忙しいので、今は 85% にしています。

 

ノーツの速さは相変わらず10.5です。

 

あと、クラブアイテムもデフォルトに変えました。

今のイベント用に燐舞曲特化のクラブにすると、全体的に青くなるためノーツと見間違ってやりにくかったのです。

クラブ訪問をしているとたまにデフォルトのクラブに出会うのですが、その理由が分かりました。

 

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EXPERT の楽曲レベル12を攻略しているうちにプレイヤースキルが上がって、DJ 道五段に上がれてしまいました。

ちょっと前の自分が「難しすぎる」と思っていた課題曲を、あっさりとクリアできてしまいました。これだから音ゲーはやめられません。

 

この「無理だと感じても、やっていればできるようになる」という感覚を養うのに、音ゲーは向いています。ちなみに楽器も良いです。

成功体験があるとさらなるチャレンジをしようと思える好循環に入れるので、この感覚は持っていると生きるにおいて便利です。

 

ちなみに楽曲レベル12までの曲はすべてグレートフルコンボ以上をとりました。次は12+と13を攻略していくぜ。

 

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Photon Maiden の新曲「Photon Melodies (TAKU INOUE Remix)」がネタ譜面でした。

Twitter で検索したところ、賛否両論のようです。「賛」の意見が思ったよりあったのには驚きました。

 

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レーダーチャートも文字通り突き抜けています。

まあこういう曲がひとつくらいあってもいいよな… と自分を落ち着かせました。

 

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進捗はこんな感じ。

 

星4の胡桃ちゃん(3/22)

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無料10連チケットガチャで星4の胡桃ちゃんが出ました。ありがとうございます。

 

緋彩さんの誕生日(3/23)

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緋彩さん、お誕生日おめでとうございます。

 

こないだ判定ラインの高さをデフォルトに変えたのですが、やっぱり -5 に戻しました。

-5 だと『ガルパ』と同じくらいの高さになります。この高さに慣れるようにしたいです。

 

ノアちゃんのハーレムユニットが結成(3/24)

D4 FES.  コラボユニット人気投票で、私も投票したノアちゃんのハーレムユニットが1位になりました。ありがとうございます。

新曲の歌詞はノアちゃんの「カワイイ」をプッシュしたものになるんでしょうか。ユニット名も気になります。すごく楽しみです。このユニットにしのぶちゃんがいないのが悔やまれますね…

 

イベント結果(3/26)

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イベント「舞い散る桜の小夜曲」で6949位でした。

今回はボルテージをすべてマルチライブで使ってみました。やっぱりマルチだとイベントPがより稼げるから強いですね。

 

マニュアル専用ベテランルームで放置される(3/28)

マニュアル専用ベテランルームで、放置する人に連続で当たって萎えています。どうにかならないんでしょうか。

ボルテージを無駄に消費してしまうのが精神的にキツいです。マニュアル専用だから、わざわざマニュアルでプレイしたい真面目な人が集まるルームなんじゃないんですかね。

 

エイプリルフール(4/1)

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『グルミク』のエイプリルフールの様子。「胡桃とみいこのイタズラ大作戦」である。

タイトル画面でノアちゃんがスタンプで参戦しているのには笑いました。

 

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エリアマップの一部はタップして遊べます。壁に貼ってあるポスターをめくると、胡桃ちゃんとみいこちゃんのサインがあったぞ。

この惨状を普段と変わらぬ表情で静観している、マスターと愛莉さんの心の広さよ…

 

「胡桃とみいこのビリビリコースター」の HARD は、当たり判定がつかめず難しかったです。絶対避けているはずなのに当たりまくる。

ライブ設定をいろいろといじってプレイしても惨敗を繰り返していましたが、ノーツの速さを MAX の 11.5 にしたら一発でクリアできました。

 

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エイプリルフールの限定ミッションコンプリートで、コインを96315枚(くるみいこの語呂合わせ)ゲットだぜ。

 

イベント結果(4/6)

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イベント「D4 FES. -M!X COLORS-」で3306位でした。

 

 

音ゲー『グルミク』プレイ日記#2。DJ 道三段になりました(2/26~3/11)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

D4DJ Groovy Mix(グルミク)
D4DJ Groovy Mix(グルミク)
開発元:Bushiroad Inc.
無料
posted withアプリーチ

 

 

ストーリーをすべて読み終えた(2/26)

イベントストーリーやメンバーのエピソードを含めてストーリーをすべて読み終えたので、やっとエリア会話が読めます。

それぞれのキャラクターの関係を知らない状態で読むと、解像度が大きく下がってしまってもったいないですからね。

 

実は幼馴染だったり親族だったりするキャラクターが多く、ユニットを越えた交流が盛んなのが良いです。

集中してエリア会話を読んでいたら、新しい会話が出なくなってしまいました。すべて読んでしまったのか… 寂しい。もっと新規ストーリーが読みたいです。

 

既出のストーリーや関係を把握したので、今後の展開にリアルタイムで付いていけるのは嬉しいです。

 

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Photon Maiden のなかではノアちゃんが特に好きです。

カワイイものに触れると頭がおかしくなりますが、そのとき以外では常識人の分類に入る気がします。博識ですし。

カワイイものに対する激しい熱量を持ちながらも、決してそれだけの人ではなく、自身の人生をしっかり生きているというそのギャップがまた良いです。

 

Lyrical Lily では美夢ちゃんですね。

汚れがなく、人格が完璧すぎるので、多分本当に天使なのだと思います。欠点がひとつも思いつきません。

 

D4 FES. コラボユニット人気投票(3/1)

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コラボユニット人気投票の途中経過で、ノアちゃんのハーレムユニットが1位でした。

 

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決めかねていてまだ投票できていなかったので、ノアちゃんのハーレム結成を応援しておきました。

5人ユニットでしのぶちゃんが入っていたらパーフェクトでしたね。

 

脳筋が集まるチームDもちょっと気になっています。さおりちゃんが巻き込まれていて笑ってしまう。

椿ちゃんのいるチームEにはどんな共通点が、と思ったら、椿ちゃん大好きキャラの集まりでした。椿ちゃんを囲む会か。

 

むにちゃんという人格が存在している(3/3)

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むにちゃん、お誕生日おめでとうございます。

むにちゃんを見ていると、本当にむにちゃんという人格が存在しているのだな、と感じられます。

いわゆるツンデレですが、テンプレ的なものではありません。興味のないものにはドライなところも良いです。

 

いろんな物語に触れていると、「あーこういうキャラね」みたいなテンプレ的なキャラクターに遭遇することがありますが、むにちゃんの反応は私の予想をどんどこ裏切ってくれて、不安にさせてくれるのが嬉しいです。そのたびに「ああ、むにちゃんは生きているのだ」と思います。

 

親が忙しくて一人で過ごすことが多かったむにちゃんは、りんくちゃんのまっすぐさに救われることが多かったんでしょうね。りんくちゃんと再会できて良かったです。他人に惜しげもなく心からの称賛を贈れるりんくちゃんは本当にすごいよ。憧れます。

むにちゃんは一人でも頑張れる子です。これからはりんくちゃんに照らされて、より一層輝くのでしょう。

 

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Lyrical Lily の新曲「人間合格!!!!」が良かったです。

完璧とも思える人格を持ち、まるで天使のような存在である美夢ちゃんが、私が生きていることを許してくれたのだと思うと、救われた気持ちになります。

 

イベント結果(3/6)

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イベント「D4 FES. ~祭典、再始動~」で18350位でした。

例によってボルテージ自然回復分だけのプレイです。メンバーが揃っていないのもあって低いですね。

 

今の育成方針(3/7)

システムにだいぶ慣れてきました。今の育成方針はこんな感じです。

  • イベント編成用の星3メンバーを最後まで限界突破する
  • 最後まで限界突破した星3メンバーのスキルレベルを3まで上げる
  • イベント編成用の星3メンバーがいない場合
    →編成用の星1星2メンバーのレべルを MAX に上げる。編成用の星4メンバーがいる場合は凸1にする
  • イベント用のクラブアイテムを最大まで強化する

素材が足りないので、現行イベントに合わせて強化していっています。

 

燐舞曲の「カレンデュラ」(3/8)

燐舞曲の「カレンデュラ」のメンヘラっぽい歌詞がすごく好きです。

椿ちゃんの考え方や過去について、ストーリーでもっと掘り下げてほしいです。

 

ポーカーイベントは、アチーブメント狙いだとボルテージを1ずつ消費していくことになるので、時短ができなくてしんどいですね。今のところビンゴイベントが一番楽でしょうか。

 

ディスクノーツが苦手(3/9)

腕前は、今のところ楽曲レベル13がほぼクリア不可能、12+はなんとかグレートフルコンボがとれる曲があって、12までは何回かプレイすればグレートフルコンボがとれる感じです。11までは手持ちの全曲をフルコン済み。

 

ディスクノーツで譜面がバックスピンまたはストップするのが苦手です。あと左手の連打もキツい。

 

ノーツの速さは 10.5 です。楽曲レベル13だと目が追いつかないので、ちょっと遅くしてみようかなあ。

 

DJ 道三段になった(3/10)

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DJ 道三段になりました。

 

二段の課題曲「"What" are you?」が難しかったですが、何回もプレイしたおかげで、ディスクノーツのストップと同時押し線の感覚が掴めてきたので嬉しいです。

赤いディスクノーツが来たらとりあえず押しといて、その後に落ち着いて同時押し線をチェックすればいいんですね。

 

D4PASS に課金しているおかげでライフが2000になっているので、クリアするだけで OK な課題ではズルをしている気がしてなりません。

曲をクリアしたときにライフが1000以上残っていれば自力クリアっぽいので許せますが、1000を切っていたら申し訳ない気持ちになります。

 

前回の大型アップデートで、D4PASS の特典が「無料コンティニュー1回」から「ライブ開始時のライフ2000」に変更されました。

仕様変更前は、コンティニューをしたら DJ 道ではクリア扱いにならなかったのですが、仕様変更後はライフが1000を切って実質1回死んでいても、コンティニュー扱いにはならなくなりました。

このことで DJ 道の難易度が、運営さんが想定しているよりも下がってしまっているように思います。これっていつか修正されるんでしょうか。

 

そもそもライフが2000あっても、EXPERT の楽曲レベル13+をクリアできる気がしません。目と指が追いつける日が来てくれるのでしょうか。

 

プレイ開始から1ヶ月が経った(3/11)

『グルミク』のプレイ開始から1ヶ月が経ちました。

 

『グルミク』は一度に使えるボルテージ(スタミナ)の量が多いので、デイリークエストとボルテージ消費だけなら1日30分強で済みます。

今はポーカーイベントでアチーブメントをとりたくて、スタミナを1ずつ消費しているため、毎日2時間かかっています。

 

これ、忙しくなったら多分こなせないですよね…。

イベントはメンバーやエリアアイテムなどのほしい報酬だけをとったら後は諦める、という省エネモードでやらないと生活が破綻しそうです。

 

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なかなかチケットガチャのメンバーが揃いません。

今日は星3の渚ちゃんが引けたので嬉しい。残りは星3メンバーが6人と、星4メンバーが12人です。

 

 

音ゲー『グルミク』プレイ日記#1。アニメを観て『D4DJ』にハマりました(2021/2/9~2/25)

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アニメ『D4DJ First Mix』がとても良かったので、ゲーム『D4DJ Groovy Mix』、略して『グルミク』を始めました。ノーツが複雑で面白いです。

 

D4DJ Groovy Mix(グルミク)
D4DJ Groovy Mix(グルミク)
開発元:Bushiroad Inc.
無料
posted withアプリーチ

 

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

 

『グルミク』プレイ開始(2021/2/9)

『D4DJ』のアニメ版を観終わってしまって寂しいので、もっと彼女たちの物語に触れるためにゲームを始めました。フルボイスなのがすごい。

とりあえずストーリーを読むのに集中して、音ゲーパートはあまりやりこまない感じで行こうと思います。リセマラもしていません。

 

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『グルミク』は音ゲーパートで一部またはすべてをオートプレイに設定できて、ストーリーを追いたいだけの人にも親切な作りになっていてありがたいです。

 

音ゲーパートが楽しすぎる(2/12)

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ログインボーナスをもらうだけではなく、どうせならボルテージ(スタミナ)消費だけでもしておこうと思ってプレイしたら、かなり楽しくてハマってしまいました。

 

流れてくるノーツをタップするだけではなく、スライダーやディスクの操作もあって、指がワチャワチャするのが楽しいです。

スライダーをフリックしたときの音が爽快です。DJ をやったことはありませんが、DJ っぽい気分になれます。

 

音ゲーパートは一部をオートプレイでやるつもりだったのに、完全にマニュアルで遊んでいます。楽しくて困る…。

 

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この小さい二人が一緒にいるとかわいさ倍増ですね。

 

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可愛い存在を生み出し続けるこの世界に感謝します。

 

むにちゃんからチョコをもらう(2/14)

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わーい、むにちゃんからチョコをもらえたぞ。

 

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ガチャを引いたら1回で星4メンバーが3枚出ました。

 

D4PASS に課金した(2/16)

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楽しませてもらっているので、お布施も兼ねて D4PASS に課金をしました。

 

楽曲レベル8で苦戦している(2/17)

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「瞬動-movement-」の NORMAL、10回くらいプレイしてやっとフルコンがとれました。楽曲レベル8でこれだけ苦労していたら先が長いぜ。

NORMAL の楽曲レベル8からは一発でフルコンがとれなくなってきました。

 

EASY と NORMAL で全曲フルコンをとった(2/18)

楽曲レベルは同じくらいでも、体感の難易度には差がありますね。音ゲーの難易度を完璧に分類するなんて無理だとは思いますが。

5回以上プレイしてやっとフルコンをとれる楽曲レベル8の曲もあれば、1回でパーフェクトフルコンボがとれてしまう楽曲レベル10の曲もありました。

普段から Spotify で好んで聴いている曲は、リズムを自然と暗記しているので、難易度が下がる傾向がありますね。

 

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持っている曲はすべて、EASY と NORMAL でフルコンボをとりました。

マルチライブでプレイしただけで持っていない曲があるので、クリア楽曲数とフルコンボ楽曲数の数字は合っていませんが。

 

ここからは HARD か…。やっていこう。

DJ 道の段級位認定にも手をつけ始めました。今は DJ 道3級です。

 

ストーリーを読み始める(2/19)

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Lyrical Lily のストーリーを読みました。

「街は危険」なんて素で言ってしまう箱入りお嬢様たちが DJ ユニットを組むなんて、面白すぎます。

 

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燐舞曲のストーリーも読みました。

葵依くんが良すぎる…。今のところ『D4DJ』で一番の推しかもしれません。

綺麗な顔に、落ち着いた声、自分の世界を持っているという意味でマイペースなところや、これだと決めたものに対して一途なところがすごく好きです。椿ちゃんが葵依くんのことをめっちゃ好きなのも良い。

 

あと、上の Lyrical Lily の画像を見たあとにこっちを見ると、「同じゲームか?」ってくらい雰囲気が違っていて面白いですね。

 

DJ 道初段になった(2/20)

ボルテージを消費しなくても親密度は同じだけ上がるので、ボルテージを使わないで済むリハーサルをしながら親密度上げをしています。とりあえず全キャラ、ダイヤがもらえる500まで。

リハーサルでも達成報酬だけでなく各種報酬がもらえるので、楽しくて永遠にプレイできてしまいますね。

 

HARD は最初難しいと思ったのですが、やっているうちに目と手が慣れたのか、意識ではついていけていないのに、ある程度は無意識でタップできてしまうようになりました。

「あっ、あっ」とか思っているうちに、フルコンやそれに近いものがとれています。意識もついていけるようにしたいです。

 

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DJ 道は初段になりました。

当たり前かもしれませんが、段級位認定ではコンティニューをしたらクリア扱いにならないと分かって安心しました。

 

手持ち曲の HARD をすべてクリアした(2/21)

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「DUDDY MULK」を除いて、手持ち曲の HARD をすべてクリアしました。

今は HARD で全曲フルコンを狙っています。楽曲レベル10+からが難しい。

譜面の9割はスムーズなのに、1割以下の部分に引っかかってしまって、5〜10回くらいプレイしてもなかなかフルコンがとれません。

それでも NORMAL の楽曲レベル8でヒーヒー言っていた頃と比べると、確実に成長しています。

 

今の自分のレベル以上のものに何度も触れてそれに慣れると、以前は難しく感じていたものが簡単に思えるようになる。というのは、音ゲー以外にも使えそうなライフハックですね。筋トレにもそういうところがあります。負荷をかけるのって大事ですね。

 

EASY と NORMAL で全曲グレートフルコンボ以上をとった(2/22)

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HARD でのフルコン埋めがしんどくなってきたので、EASY と NORMAL でのグレートフルコンボ埋めを始めて、やり終わりました。

HARD は楽曲レベル11以下は全曲フルコンがとれています。

 

パーフェクトフルコンボ埋めはもっと上手くなって、かつやることがなくなってからでいいや。

 

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HARD の楽曲レベル10+の「Dig Delight!」、19回プレイしてやっとフルコン以上がとれました。

 

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2月22日はみいこちゃんのお誕生日でした。おめでとうございます。

『D4DJ』の皆さんは、記念日やイベントを考慮して誕生日がまんべんなく設定されている人工生命体だ、みたいな話をネットで読んで大笑いしたのを思い出しました。

 

ディスクスキンガチャ(2/24)

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乙和ちゃんやノアちゃんの精神を見習って、推しの存在を生きる力にして頑張りたい。

 

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Merm4id のストーリーを読みました。

リカちゃんがフラグめいた発言をガンガンするものだから、いつ挫折を味わうのかとビクビクしていましたが、ずっとハッピーなまま終わりました。

彼女たちがバリバリに踊っている姿をアニメで観たいです。とてもかっこよさそうです。

 

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Peaky P-key のストーリーも読みました。

ピキピキはアニメにも登場したおかげか、キャラクターの魅力を強く感じます。私が『D4DJ』で一番推しているユニットです。

 

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いまキャンペーンで配布されているディスクスキンガチャは、葵依くんと悩んだ末に響子さんにしました。

 

ノアちゃんの魅力に気付く(2/25)

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Photon Maiden のストーリーを読みました。

『D4DJ』では響子さんと咲姫ちゃんが特に人気と聞いていましたが、咲姫ちゃんが人気な理由がやっと分かった気がします。

また、ノアちゃんが己の欲望に忠実でとても良いですね。

 

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Happy Around! のストーリーはそう来たか、という感じでした。

『ガルパ』の Poppin'Party といい、アニメ版で主役を張っているからか、主人公ユニットはゲーム内のストーリー的に不遇というかパッとしないですね。

百合好きとしては、むにちゃんがりんくちゃんに執着していることを再確認させてくれた点は良かったです。その気持ちが根強そうで安心しました。

ブログでキャラクターの名前を書くときに、基本的には周りのキャラクターからの呼ばれ方にしますが、それが呼び捨てだった場合は失礼な気もします。

たとえば響子の場合は、響子ちゃんというキャラでもないし、不自然ですが響子さんでいきます。