音ゲー『ガルパ』プレイ日記#7。突然の引退(4/30~7/14)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

バンドリ! ガールズバンドパーティ!
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1400万人突破&GW記念ドリフェスガチャを50連した(4/30)

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「1400万人突破&GW記念ドリームフェスティバルガチャ」を50連しました。

 

今回の結果は以下の通り。星4メンバーは確率通りですね。

  • 星4→3枚(うち1枚被り)
  • 星3→8枚(うち4枚被り)

今回初登場のピックアップメンバーの、星4のチュチュさんが出たのは嬉しいです。

それでも ちょっと物足りないし、クールタイプの Roselia メンバーもほしかったけれど、深追いはやめておきました。

 

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50枚中、7枚も蘭ちゃんが出てきました。

 

「Ringing Bloom」の HARD でフルコンをとった(5/4)

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楽曲レベル24以下で唯一フルコンがとれていなかった「Ringing Bloom」でフルコンがとれました。嬉しい。

 

忙しくなってきてスタミナが溢れる(5/7)

忙しくなってきたので、音ゲーをやっている暇がなくなってきました。スタミナが溢れまくりです。

他のやりたいことをさしおいてまでプレイする心の余裕がないので、最低限のノルマを決めてこなしています。

今後の予定はこんな感じです。これだけできていればスタミナを溢れさせても OK とします。

  • ログインボーナスをもらう
  • デイリーライブボーナスをもらう
  • イベント時→報酬メンバーは確実にとる

 

毎日1プレイしかできない(5/9)

ライブボーナスをもらうための毎日1プレイしかできていません。

『ガルパ』にもオートプレイ機能がほしいです。

 

音ゲーをプレイする余裕が出てきた(5/11)

生活が落ち着いてきて、音ゲーをプレイする心の余裕が出てきました。というより、新しいイベントが始まったので、最低でも報酬メンバーをゲットしたいからプレイしている感じです。

 

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花音さん、お誕生日おめでとうございます。

 

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例によって誕生日ガチャでは誕生日限定メンバーは出ませんでしたが、持っていないメンバーが数枚出たので嬉しい。

特に Morfonica はメンバーが全然揃っていないので、ましろちゃんが出てきてくれてありがたいです。

 

マスキングさんの誕生日(5/12)

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マスキングさん、お誕生日おめでとうございます。

 

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誕生日ガチャの結果。うーん当たりません。

 

「うぇるかむ to OUR MUSIC♪」開催記念スペシャルセット5回ガチャ(5/15)

「うぇるかむ to OUR MUSIC♪」開催記念スペシャルセット5回ガチャを引きました。

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3回引いたうちの2回目は、回線が切断されて結果が見られませんでした。

2回目では新規メンバーは引けなかったっぽいですが、控え室を覗いたら星4の蘭ちゃんが被っていました。星4メンバーが被ったのは初めてです。

 

「右肩の蝶」の EXPERT でフルコンをとった(5/17)

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協力ライブで投げられた「右肩の蝶」(EXPERT、難易度25)でフルコンがとれました。

協力ライブで投げられるたびに挑戦しつつも、最後の連続スライドで毎回ミスをしていたので、フルコンがとれて嬉しいです。

 

『ガルパ』『グルミク』のガチャ(5/18)

限界突破するために同じメンバーか必要になるガチャゲーは大変そうだな、とウマ娘のガチャの話を読んでいて思いました。

『ガルパ』や『グルミク』は一回引けば終わりなのでありがたいです。

 

沙綾ちゃんの誕生日(5/19)

Pastel*Palettes のファーストアルバム「TITLE IDOL」が発売されました。

同時に Spotify でも配信されたので、早速お気に入りに入れました。いつも配信してくれてありがとうございます。

 

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沙綾ちゃん、お誕生日おめでとうございます。

 

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誕生日ガチャの結果。

 

新しいイベント用の編成をするときが一番楽しい(5/20)

音ゲーで一番楽しいのは、新しいイベント用の編成をするときだと気付きました。メンバーをコツコツ育成するのが好きなんですね。

『ガルパ』や『グルミク』は、スタミナがないときは自身の腕を磨くくらいしかやり込み要素がないおかげで、中毒にならなくて済んでいる気がします。時間をかければかけるほど強くなるタイプのゲームだったら、もっと生活を侵食されていそうです。

 

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ライブブースト0消費を選べるようになりました。

フリーライブでのフルコン埋めが捗ります。良アプデありがとうございます!

 

「Andante」開催記念スペシャルセット5回ガチャ(5/21)

「Andante」開催記念スペシャルセット5回ガチャを引きました。

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まあまあの引きでした。

 

「BE LIGHT」開催記念スペシャルセット5回ガチャ(5/22)

「BE LIGHT」開催記念スペシャルセット5回ガチャを引きました。

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星4メンバーは引けませんでしたが、新規メンバーが引けたのはありがたいです。

 

イベント「あたらよものがたり」(5/31)

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今回のイベント「あたらよものがたり」のメンバーボーナスが Afterglow のパワフルタイプで、私の一番強いバンド編成と被っていて嬉しいです。

 

楽曲レベル25の未フルコン曲はあと29曲(6/2)

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今日は楽曲レベル25でいくつかフルコンがとれました。リトライとリハーサル機能が本当にありがたいです。

手持ちのフルコンがとれていない楽曲レベル25の曲はあと15曲です。持っていない曲も含めたらあと29曲。

 

あと、全バンドのハイスコアレーティングをそれぞれ800以上にあげました。

 

楽曲レベル26で初めてフルコンをとった(6/4)

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楽曲レベル26で初めてフルコンをとった気がします。

 

突然の『ガルパ』引退(6/5)


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前島亜美さんがかわいい。ほろヨヨヨ。

 

楽曲レベル26でクリアすらできない譜面があったのですが、久々にやったら大体の譜面は10ミス以内くらいでクリアできました。

あまり自覚はないのに地味に上達しているようで嬉しいです。トリルとスライドにだいぶ慣れたのが大きいと思います。指が目に追いつくぞ…!

というわけで楽曲レベル26の譜面はすべてクリアできました。

 

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FULL 楽曲は集中するのがしんどいので、EASY だけフルコンをとってあとは放置していたのですが、思い切って手を付けてみました。

FULL 楽曲の HARD までは全曲フルコンをとりました。集中が切れて何回かミスをするかと思ったら、FULL 楽曲に挑戦中は一度もミスをすることなく、ストレートでフルコンがとれました。嬉しい。

 

なんだか急に精神状態が悪くなって、「死んだら当然音ゲーもやらなくなるから」という謎の理由で、『ガルパ』のデータを消しました。最終データはこんな感じ。

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これでもうスタミナ消費のことを考えなくて済むんですね。『ガルパ』のストーリーを追えなくなるのは残念ではありますが。

 

手持ち無沙汰な感じがする(6/7)

昨日 衝動的に『ガルパ』をやめたので、日課だったスタミナ消費をしなくて良くて、手持ち無沙汰な感じがします。解放感もあります。

 

『ガルパ』への課金額(6/11)

2月9日にプレイし始めて先日引退した『ガルパ』の課金額を計算してみたら、6500円でした。

スマホゲームへの課金にそれほど抵抗がなくなってきたのは、ゲーマーとしては良い変化だと思います。

 

Afterglow の曲がどうしても聴きたくなる(6/12)

『ガルパ』をやめてから、関連楽曲を Spotify のお気に入りから消していたのですが、Afterglow の「Scarlet Sky」がどうしても聴きたくなって、またお気に入りに入れてしまいました。ついでに「Sasanqua」と「True color」も。

蘭モカが尊いので、『ガルパ』を引退したことをたまに後悔しますが、やってしまったものは仕方がありません。そもそも依存体質の私に、ソシャゲとの健全なお付き合いは無理だったのです。

 

『ガルパ』の Switch 版が9/16に発売(6/21)

『ガルパ』の Switch 版の発売が楽しみです。9/16発売。

『ガルパ』のシーズン1のストーリーがすべて入っているらしいです。ということは、シーズン2で登場するキャラクターや楽曲は出てこないということなのでしょうか。

Switch だとスマホより画面が大きいので、親指勢の私はついていけるか不安です。操作感が変わらないでいてくれると嬉しい。

 

ソシャゲからソーシャル要素や課金要素をなくしたゲームは好きなので、期待しています。

3DS の『とびだす!にゃんこ大戦争』も面白かったです。スマホ版と比べて、レアなものが簡単に手に入るのが嬉しい。

 

 

『ガルパ』がしたい(7/10)

『BanG Dream!』と距離を置いたのに、曲をどこかで耳にしたりイラストが目に入るたびに、心が惹かれてしまいます。

また『ガルパ』をやりたい気持ちがありますが、依存しやすい体質だからソシャゲには手を出したくないんですよね…。イベントは走らずに、フリーライブとストーリーだけを楽しむようにしようかな。

 

『ガルパ』したい欲が高まる(7/11)

『ガルパ』したい欲が高まっていますが、なんとか抑えたい。Switch 版で我慢するんだ。私にソシャゲとの健全な付き合いは無理です。

 

Switch には長生きしてほしい(7/14)

Switch 版の『ガルパ』が発売されたら、もしも『ガルパ』がサービス終了しても、Switch が生きている限りは『BanG Dream!』の音ゲーが遊べるということなので、すごく良いかもしれません。Switch には長生きしてほしいです。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#6。楽曲レベル25が叩いていて気持ち良い(4/14~4/29)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

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日常的に自分に負荷をかけ続ける(4/14)

楽曲レベル25のフルコン埋めをするために、マルチで25の曲を投げるようにしたのが正解で、いくつかフルコンがとれました。

やっぱりこういうものは慣れが大事ですね。日常的に自分に負荷をかけ続けると成長できます。

 


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前島亜美さん、かわいい彩ちゃんと かっこいい衣舞紀ちゃんのどちらにもなれるのがすごい。雰囲気が全然違っていてどちらも素敵なんですよね。

 

かけだしステップアップセットガチャの4回目(4/15)

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巴ちゃん、お誕生日おめでとうございます。

例によって誕生日ガチャは外れました。誕生日限定メンバーは星4なので、10連ではまず当たらないですよね…

 

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かけだしステップアップセットガチャの4回目(有償ダイヤ1500)を引いた結果が、星4メンバー×1枚に星3メンバー×3枚、となかなか豪華でした。

 

「ロミオとシンデレラ」のサビ前ロングノーツ(4/16)

「ロミオとシンデレラ」の EXPERT 譜面、サビ前のロングノーツの形にビックリして毎回ミスしてしまうんですが、動画を観るとあれはただ高速でスライド移動したらいいだけっぽいですね。

 


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イベント結果(4/18)

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イベント「Live Beyond!!」で4532位でした。

 

ある程度の長い期間プレイして素材が余ってきたら、イベントは累計ポイント報酬をすべてとったらそれ以上は走る必要がなくなって楽になるんでしょうね。そうはいっても、今の段階でもライブブースト自然回復分しかライブしていないのですが。ランキング称号は集めたい気もします。

 

リトライ機能が追加された(4/19)

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アップデートでリトライ機能が追加されました。プレイ中の曲を始めからやり直せる機能です。

 

家庭用の音ゲーには必ずあるような機能が、ソシャゲにはないものなんですね。

サービス開始4年目にしてリトライ機能実装、というのは遅い気がします。でもありがとうございます。フルコンにトライしやすくなりました。

 

欲を言えば、事前に設定しておけば、コンボが途切れたり GREAT 以下の判定を出したりすると、自動的にリトライになる機能がほしいです。

そういうのが PSVITA の『アイドルマスター マストソングス』にはあって、とても便利でした。

 

 

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リトライ機能を使って初フルコンをとった記念すべき一曲目です。ありがとうございます。

 

続けて数曲フルコンがとれたので、やっぱりリトライのしやすさというのはモチベーションの維持に地味に繋がっているんですね。

もうひとつ欲を言えば、フリーライブのクリア後に楽曲選択画面に戻るボタンを追加してほしいです。

 

トライマスター称号をとるのが楽になった(4/20)

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ライブトライ!イベント「調和と変化のアナリーゼ」が始まったので、サクッとトライマスター称号をとりました。

今は楽曲レベル25を攻略している段階なので、前回・前々回のライブトライ!イベントのときと比べて腕前が上がっていて、称号をとるのがめちゃくちゃ楽でした。

 

EX トライマスター称号はまだとれそうにありません。私に楽曲レベル28をフルコンできる日はくるのでしょうか。

 

「EXIST」が Spotify で配信開始(4/21)

RAISE A SUILEN の最新シングル「EXIST」が Spotify で配信開始されました。

『ガルパ』のイベントで初登場した「OUTSIDER RODEO」が収録されているのが嬉しいです。「Embrace of light」はわりと落ち着いた曲で、RAISE A SUILEN としては新鮮ですね。

 

続々アップデート(4/23)

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映画『Episode of Roselia Ⅰ : 約束』上映記念スペシャルセット5回ガチャの結果が良かったです。

 

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星4メンバーが2枚出て嬉しい。どちらも Afterglow のメンバーだったので、私のバンド編成で総合力が一番高いのが、Poppin'Party から Afterglow に代わりました。

よく考えると、蘭ちゃんとモカちゃんのパートがどちらもギターでお揃いなのがエモい。

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キャラクターの称号が追加されます。

今の称号のセリフは時系列的に古いので、現在の状況に沿った新しい称号が出るのは嬉しいです。

 

また、ライブブーストが残っていても、消費設定を0にしてライブできる機能が追加されます。フリーライブが遊びやすくなるのでとても嬉しいです。

素材集めのためにライブブーストは協力ライブで使いたいので、これまではフリーライブを長く遊ぶときは、30分でライブブーストが貯まるたびに、ライブブースト1消費で協力ライブをやるはめになっていて面倒だったんですよね。協力ライブでイベントPを多くもらうためにはバンド編成も変えたいですし。そのバンド編成とエリアアイテムの設定も、前回のアップデートで改善されたので本当にありがたいです。

 

アップデートでシステムがどんどん改善&進化してきています。運営さん、ありがとうございます。

 

ソシャゲのスタミナ制度にもだいぶ慣れてきて、以前は寝る前にスタミナ回復まであと5分だったら、5分起きてライブをしてから寝ていましたが、最近はスタミナ溢れを気にしすぎずに寝る選択ができるようになりました。めちゃくちゃ眠いときはスタミナをいくつか残して寝ることすらあります。

『ガルパ』は就寝中にスタミナが溢れないようにしてくれれば最高なのですが…

 

ソシャゲのおかげで季節の行事が楽しい(4/26)

私は季節の行事をあまり気にしないほうなのですが、『ガルパ』や『グルミク』のようなソシャゲをやっていると、行事ごとにキャンペーンやイベントといった嬉しいことがあるので、最近は行事をちょっと楽しく感じています。

 

グランドルームに入れる総合力になった(4/28)

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イベント「調和と変化のアナリーゼ」で5545位でした。

Morfonica の強いメンバーが揃っておらず、ライブブースト自然回復分だけでは5000位以内に入れませんでした。

 

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あと、いつの間にか協力ライブのグランドルームに入れる総合力になっていました。

 

気持ちよく叩ける難易度が上がった(4/29)

『ガルパ』を始めたての頃に叩いていて気持ち良かったのは、「ブリキノダンス」の HARD(楽曲レベル19)でしたが、今は「遠い音楽 〜ハートビート〜」の EXPERT(楽曲レベル25)ですね。後者はまだ油断しているとミスをしますが。成長しています。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#5。ストーリーをすべて読み終えました(4/2~4/13)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

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「Sasanqua」がエモい(4/2)

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イベントストーリー「それぞれの道、結ぶ茜空」を読みました。

「Sasanqua」はモカちゃんの作詞作曲だったんですね。それを知ってから改めて聴くと、胸に込み上げてくるものがあります。

 

 

これまでプロフィールの称号にモカちゃんの「せめてその背中は見失わないように」を設定していましたが、私の中の時系列ではふさわしくなくなったので外しました。

今の状況に合った新たな称号がほしいところです。

 

最近沙綾ちゃんが気になる(4/4)

Poppin'Party のなかでは沙綾ちゃんが一番個性が薄い気がしたので、これまでほとんどノーマークだったのですが、最近沙綾ちゃんがすごく気になります。

沙綾ちゃんの中の人が最近気になり始めた、というのも関係しているでしょう。

あの個性の強い面々のなかでやっていけるというのは、それだけで十分な個性な気もします。常識人なせいで目立ちにくいのです。

 

沙綾ちゃんはイベントストーリーであまり焦点を当てられていない気がするんですよね。私の気のせいでしょうか。

Poppin'Party 結成前の香澄ちゃんとの言い合いのように、感情を爆発させている姿をまた見てみたいものですが、沙綾ちゃんはそもそもそんなにこじらせていないんですよね…

 

音ゲーの上達のためには(4/5)

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千聖さん、お誕生日おめでとうございます。

 

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千聖さんの誕生日ガチャで、星4の蘭ちゃんが出ました。

 

楽曲レベル25がとても難しい、と思っていましたが、楽曲レベル24以下でスタミナ消費のためにライブをコツコツやっていたら、普通にクリアできるようになっていました。謎です。

楽曲レベル25の曲をすべてフルコンできる日もそう遠くはなさそうです。

 

音ゲーの上達のためには、

  • フルコンがギリギリとれない譜面を繰り返しプレイする
  • ひとつ上のレベルの譜面を無理してプレイして、目と手を慣らす

が効果的だと思っていましたが、それに加えて、

  • フルコンがとれるレベルやそれ以下の譜面を何度もプレイする

というのも効果があることが分かりました。

結局は真剣に取り組んでさえいれば、どのレベルの譜面をプレイしていてもある程度は上達できるようです。

 

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Morfonica のバンドストーリー1章に追いつきました。これでようやく Morfonica の活動を追えます。嬉しい。

 

Morfonica は個性的なメンバーが集まっていて良い感じですね。七深ちゃんの詳細が気になります。

お金やコネの力でいろいろできてしまうので、お金持ちというのは便利な設定ですね。

これまでお金持ちキャラはこころちゃんくらいしかいなかったので、これだけお金持ちが増えてもバランスは崩れないでしょう。

 

「TWiNKLE CiRCLE」の歌詞は、「いつかステージで 演奏したいなあ…」がましろちゃんで、「バンド、なんだかやってみたいかも…?」がつくしちゃんで、「きっとできるはず。あたしなら」が透子ちゃんでしょうか。怪しいですが。

ストーリーに香澄ちゃんが出てきたときは頼もしく見えて、香澄ちゃんたちも先輩になったんだなあ、と感慨深いです。

 

真面目すぎる紗夜さん(4/7)

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紗夜さんはこれまでのことをすべて抱えて進んでいく。

友希那さんは過去を断ち切って進んでいく。

 

それを聞いて、私はどっちだろうか、と思いました。

基本的に過去は断ち切っていますが、自分が悩んだり浪費したりしてきた時間は何かしらの力にして、無駄にしたくはないとも思っています。

 

しっかし紗夜さんの考え方には、彼女の真面目すぎる性格がバッチリ現れていますね。

 

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イベント「さくら色ストロール」で7046位でした。

対バンイベントは貢献ポイントシステムがあるから初心者にはつらいです。

 

自分と自分以外は違う(から面白い)(4/8)

私は上手くいっている自分のやり方を他人に押し付けがちです。

他人が変なやり方をしていると、「なぜこうしないんだろう、こうすればいいのに」と思ってしまいます。

日菜ちゃんのように、「自分と自分以外は違う(から面白い)」と思えるようになりたい。

 

『ガルパ』のストーリーを読んでいると、「日菜ちゃんの考え方は変わっているな」と上から目線であきれたこともありましたが、自分と他人とを分けて考えられていない私は、日菜ちゃんと同じ土俵にすら立てていませんでした。

能力では日菜ちゃんと比べようもないので、あくまで他人に対する考え方だけの話です。

 

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七深ちゃんもなんでもできてしまう天才タイプなので、日菜ちゃんとの相性が良さそうです。

イベントストーリー「Let’s パーフェクトコレクション!」で二人が良い感じでした。

 

蘭ちゃん、『ガルパ』の初期と現在では声のトーンが違いますね。初期の声は高くてかわいらしい感じでした。今は低く落ち着いていてクールです。

 

楽曲レベル25の譜面をすべてクリアした(4/9)

手持ち曲の楽曲レベル25の譜面をすべてクリアしました。

25のフルコン埋めをするか、先に26以上の曲のクリアを目指すか悩みます。フルコン埋めはプレイヤースキルが伸びますが、ストレスもかかりますからね…

 

楽曲レベル26をプレイしてみましたが、難しいですね。ライフがごりごり削られます。

ノーツが詰まっている部分は目が追いつけなくて、指が勝手に動いてなんとかコンボを繋いでいる感じです。

 

蘭ちゃんの誕生日(4/10)

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蘭ちゃん、お誕生日おめでとうございます。

 

バンドストーリー3章のこころちゃん(4/11)

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マスキング「いいんじゃね? お互いがお互い本気でぶん回しても壊れない最高のおもちゃってことだろ」

こういう関係、憧れます。

おそらく感情の動きが大きくてしんどくはあるでしょうけれど、それを上回る充足感みたいなものが得られそうです。

 

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ハロー、ハッピーワールド!のバンドストーリー3章の、こころちゃんがバグった瞬間が心に響きました。人間に対して「バグった」というのは表現が悪いかもしれませんが。

こういう、自分の認識(見えている世界)がガラッと変わったり、自分の中の新たな感情に気付いたりする瞬間が好きです。

 

はぐみちゃんをどんどん好きになっている(4/12)

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ストーリーを読んでいると、最初は苦手なタイプだったはずのはぐみちゃんをどんどん好きになっている自分に驚きます。

ステレオタイプな突っ走り系単純おバカキャラかと思いきや、意外と繊細だったりかわいいものが好きだったり、そういうギャップというか、人間らしさが感じられると弱いんですよね。

また、かっこよさとかわいさを併せ持っているので強い。

 

ストーリーとエリア会話をすべて読み終えた(4/13)

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ストーリーとエリア会話をすべて読み終えました。ようやくすべての NEW マークが消えました。

今後はリアルタイムでストーリーを追っていけるのが嬉しいです。

 

わりと最近登場した Morfonica や RAISE A SUILEN のメンバー以外はけっこう成長してきているので、ゆくゆくはフェードアウトしてしまうのではないかと心配になってきます。成長しきった人間をエモく描くのって難しそうです。

 

以前 HARD のフルコン埋めをしているときに、楽曲レベル18の「Bad Apple!! feat. nomico」の終盤に苦しめられたものですが、今日マルチで投げられたので久々にプレイしたら余裕でフルコンがとれました。ちゃんと成長しているんですね。

 

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今は楽曲レベル25を攻略中なのですが、普段からマルチでも25の曲を投げて、日常的に触るようにしようかな。ミスしても1〜3ミスくらいなので迷惑にはならないはずです。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#4。楽曲レベル25に手を出し始める(3/24~4/1)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

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ストーリーが良い(3/24)

『ガルパ』のストーリーが良い。

毎週のようにフルボイスの新規ストーリーが追加されるって、よく考えたら豪華ですよね。

 

イベントストーリーは基本的に全7話だから、大きな挫折や困難が描かれる暇がほとんどなくて平和で良いです。

バンドストーリーは15話以上と長いから、比較的大きなドラマが描かれていて、たとえあとで感動が待っているとしてもいったん落とされるのが精神的につらい。

 

『ガルパ』のストーリーから学ぶことは多い(3/25)

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パレオちゃん、お誕生日おめでとうございます。

 

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彩「夢が、自分の努力でどんどん実現に近づいていくと、目標に変わっていくって最近気づいてね。だから、今の自分の夢を目標を整理しようかなって思って」

自分の努力によって夢にどんどん近づいていくと、それは目標に変わっていく。なるほど、たしかにそうです。

 

私も彩ちゃんを見習って、自分の夢と目標を Evernote に整理しました。

整理してみると、以前は夢だと思っていたものが既に目標になっていたり、新たな夢ができたりしていました。

ホント努力って大事ですよね。正しい努力ができている分野については、しっかり成長できている実感があります。

 

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日菜「できないことって、楽しいよ! パスパレ、こんなもんじゃないってことだよね!」

日菜ちゃん曰く、できないことは楽しい。できないことがあるということは、まだまだ自分は前に進めるということ。

 

『ガルパ』のストーリーから学ぶことは多いです。

「努力は必ず報われる」「とにかくやってみる」「分からないことは楽しい」、そんなことを心から思っているキャラクター達に刺激を受けています。

 

人は周りにいる人たちと同じような人間になると言いますが、彼女たちの前向きな思考に何度も触れていたら、自分も自然とそんな人間になれるような気がしてきます。

プリキュアを毎週欠かさずに観ていたときの私の心が清かった気がするのも、そういうことなんでしょうね。プリキュアは長期間、定期的に摂取できるというのもメリットだと思います。

 

『ガルパ』のストーリーで、半分くらいの問題は、お互いが思っていることをぶつけ合うことで解決しています。

だから、「とにかく思っていることをすべて素直に話せば良いんだな!」と思っていたら、違うパターンも出てきました。

あえてすべては話さないほうが相手のためになることもあるんですね。人間関係って難しいです。

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紗夜「(すべてぶつけた私。隠すことでふっきれた巴さん。どちらも『姉』なのよね……)」

 

蘭ちゃんの声が好き(3/26)

ストーリーを読んでいると、気付かされることが多いです。

  • 前に進めなくてネガティブになることは、後ろ向きではなく前向きである
  • 自分はダメだと思ってしまうのは、自分と向き合うことから逃げていない証拠である
  • 自分ができていないと思ってしまうのは、理想が高いからである
  • 何かを乗り越えるとは、その対象に恐れを感じなくなることだけを指すのではない。その恐怖に直面できる強さを身につけることも、乗り越えるということである

 

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『ガルパ』のメンバーはみんな優しいです。他人のちょっと変わっているところを馬鹿にしたり攻撃したりしません。自分が気持ち良くなるためだけに他人を否定したりもしません。

 

Afterglow の蘭ちゃんの声が佐倉綾音さんであることが最初はイヤだったのに、今では佐倉綾音さんでなければダメだと思うようになってきました。

私のなかでは佐倉綾音さん個人の印象が強すぎて、「蘭ちゃん」ではなく「佐倉綾音さん」に意識が行ってしまうのがイヤだったんですよね。

でも『ガルパ』のストーリーで長いこと蘭ちゃんの声を聴いていたら、ちゃんと蘭ちゃんだと感じられるようになりました。蘭ちゃんの歌声も好きになりました。この変化がすごく嬉しい。蘭ちゃんの透き通った声が好きです。

 

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モカちゃんは小さい頃から天使のように純粋であった。

 

シーズン1のストーリーをすべて読み終えた(3/27)

奇跡は、小さな偶然を集めて育てた結果で、特別なことではなく誰にでも起こせること、か。良いこと言いますね…

 

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シーズン1のストーリーをすべて読み終えました。やっと NEW マークが消えました。

 

楽曲レベル25に手を出し始める(3/28)

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EXPERT の楽曲レベル24以下はすべてフルコンをとりました。

 

楽曲レベル25に手を出し始めました。25から一気に曲数が増えますね。

「ときめきエクスペリエンス!」は初見でフルコンがとれたので、楽曲レベル25にふさわしくないように思えました。

 

協力ライブで、特定の一人のローディングに数分単位で待たされた挙げ句、いざライブが始まったら既にみんな切断してしまっていて、一人でライブをするはめになったときのライブ報酬の低さがつらい。かけら(小)しかもらえません。ブーストを返してほしいです。

 

初めて5000位以内にランクインした(3/29)

楽曲レベル25で、プレイ開始から初めての壁にぶち当たった気がします。半分くらいは初見でクリアできなさそうです。

 

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イベント「Backstage Pass 4」で4759位でした。

かけら欲しさにライブブーストは半分くらいマルチで使っていたのと、ドリームフェスティバルガチャのおかげで編成メンバーが良かったのとで、初めて5000位以内にランクインしました。マルチだとイベントPが2倍くらいになるから強いんですよね。

 

『ガルパ』と長く付き合っていくためにも、イベントランキングは重視しすぎないようにしたいです。10000位以内に入れれば報酬的には十分です。

 

イベント開始日をど忘れする(3/31)

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イベント開始日って今日だったんですね。慣れてきたからか、ど忘れしていました。

Twitter で「イベント忘れてた」と言って、イベントを全く走れていない人を見かけて不思議に思っていましたが、毎日のログインすらしていなかったら私にもあり得ますね…。

 

あと、何も考えずにエリアアイテムをレベルアップさせていたら金欠になりました。かけらの必要数ばかり見ていましたが、コインもけっこう必要だったんですね。

 

エイプリルフール(4/1)

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エイプリルフールの様子です。ブシドー!

 

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期間限定ライブスキンの SE がイヴちゃんの掛け声でやかましい(かわいい)。

ノーツが詰まった難しい曲になるほどカオスになるし、イヴちゃんの声で曲が聞き取れなくてミスをしてしまいます。

 

ロングノーツの太鼓の音が気に入ったので実装してほしいです。あれは巴ちゃんが叩いているんでしょうか。

 

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期間限定ストーリーはボリュームがあって豪華でした。こういう if ストーリーも好きです。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#3。難易度EXPERTに手を出し始める(3/9~3/23)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

バンドリ! ガールズバンドパーティ!
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楽曲レベル20からが難しい(3/9)

『ガルパ』の腕前は、曲にもよるけれど楽曲レベル20からが難しい感じです。19まではクリアなら余裕。17までは手持ち全曲でフルコンをとって、今18を攻めているところです。
スライドが苦手ですね。前後の角度が大きいので、スライドの動きが把握しにくく、まだ慣れません。

リズムアイコンの速さは10.5です。

 

プレイ開始から1ヶ月が経った(3/11)

日記を読み返していたら、2月9日に『ガルパ』を始めていたので、プレイ開始から1ヶ月が経ったことになります。

 

スタミナ消費のために1日に5回以上は起動しているので、生活と脳内リソースを侵食されている気がします。

ちなみにスタミナ消費だけならプレイ時間は1日1時間くらいですね。

 

『グルミク』のようにスタミナの最大値を増やして、溢れないようにしてほしいです。

ちなみに『グルミク』は一度に使えるスタミナの量が多いので、デイリークエストとスタミナ消費だけなら30分強で済みます。

 

これ、忙しくなったら多分こなせませんよね…。

イベントはメンバーやエリアアイテムなどのほしい報酬だけをとったら後は諦める、という省エネモードでやらないと生活が破綻しそうです。

 

進捗(3/6)

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進捗はこんな感じ。

次のイベントが始まる前に全曲 SS ランクをとっておきたくて、HARD を頑張りました。

 

現在の育成方針(3/7)

現在の育成方針はこんな感じ。

  • メンバー全員のレベルを MAX まで上げる
  • メンバー全員のエピソードを解放する。星2メンバーまではメモリアルエピソードも解放する
  • イベント編成用の星3以上のメンバーのメモリアルエピソードをできれば解放する
  • スキルレベルは上げない
  • イベント用のエリアアイテムをなるべく強化する

まだメンバーがよわよわなので、スキル練習チケットは今後のために溜め込んでいます。

 

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手持ち曲の HARD は FULL 楽曲を除いて全曲クリアしました。

 

イベント結果(3/14)

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イベント「バディ×バディ」で12875位でした。

 

4周年記念ドリフェスガチャを100連した(3/16)

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『ガルパ』が4周年を迎えました。おめでとうございます。

 

4周年記念ドリームフェスティバルガチャの成果は以下の通りです。100連して星4メンバーが被りなしの6枚なので、6%という確率どおりでしょうか。

  • 星2 73枚(新規25、被り48)
  • 星3 21枚(新規11、被り10)
  • 星4 6枚(被りなし)

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これ以上はピックアップメンバーが被りそうなので、次のドリフェスやその他のガチャのためにスターを温存することにしました。既に星3のレイヤさんが被りまくってますしね。

 

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モカちゃん、来てくれてありがとう。

 

スライドに対する苦手意識が薄れてきた(3/17)

HARD をプレイし始めた頃と比べると、スライドに対する苦手意識がだいぶ薄れてきました。

初見の譜面だと、スマホの持ち方によってはスライドで指が届かないときがあるのですが、やっぱり親指勢は不利なんでしょうか。

 

「バンドリ! ガールズバンドパーティ! カバコレ Special Selection2」が Spotify で配信開始されました。嬉しい。

Spotify では『BanG Dream!』のオリジナル曲がほぼすべて配信されていて、聴きまくれるのが良いです。

聴きまくって売上に貢献するので、今後もどんどん配信してほしいです。

 

4周年記念1日1回無料ガチャ(3/18)

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4周年記念1日1回無料ガチャ、無料だし毎回星3メンバーは確定枠1枚だけかと思ったらそうでもないんですね。今日は星3メンバーが3枚も来てくれました。

 

ヒューマンドラマが大好物(3/20)

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紗夜さんと日菜ちゃん、お誕生日おめでとうございます。

誕生日衣装がドレスっぽいからか、「(紗夜日菜)結婚おめでとう」と言っている人がいて和みました。

ちなみに誕生日ガチャはそれぞれ10連ずつ回して、どちらも出ませんでした。

 

今せっせとイベントストーリーを読んでいて、まだシーズン1の序盤なのですが、紗夜日菜が尊いです。

大切に想い合っている者同士が面と向かって感情をぶつけるヒューマンドラマ、大好物なんですよね。抑えきれないほどの強い感情が湧き上がって、なりふり構わず自己を解放する瞬間がたまりません。

 

EXPERT に手を出し始める(3/22)

『ガルパ』や『グルミク』が好きな理由のひとつに、自分(プレイヤー)がメンバーたちと深い関係にならないから、というのがあります。

みんながワイワイしているのを見るのが好きなので、そこに自分が入るのは野暮というものです。

 

『ガルパ』のメモリアルエピソードにはプレイヤーが必ず登場してしまうのが残念ではありますが、気にしないように努めています。

しかし『ガルパ』のなかでのプレイヤーは、(新人)スタッフであるという以外では、いったいどういう立ち位置なんでしょう。

 

人見知りの有咲ちゃんが猫をかぶらずにまともにしゃべっていたり、面倒事を嫌う美咲ちゃんが自ら話しかけてきたりと、メンバーたちがプレイヤーに向かって喜々として一人語りをし始める様子からすると、プレイヤーはちょっと下に見られがちな抜けたキャラクターか、もしくはコミュ強で親しみやすいキャラクターのどちらかなのでしょう。

香澄ちゃんが敬語を使ってこないので、プレイヤーは年上ではあるものの歳は近い設定な気がします。

 

『ガルパ』内での自分をうまく想像できなくて、自分が登場するたびに現実に引き戻されてしまってつらい。みんなどうしているんでしょうか。ありのままの自分として登場しているんでしょうか。

 

『ガルパ』のみんなは一学年進級したことがあるので、いずれは高校を卒業したりバンドを解散したりしていなくなってしまうのだろうか、と不安に思っていましたが、高校を卒業する予定は今のところない、と公式が言っていたらしくて安心しました。

 

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『グルミク』の楽曲レベル12で鍛えられたからか、今日は『ガルパ』の HARD のフルコン埋めがサクサク進みました。楽曲レベル23の曲をひとつだけ残して、他は手持ち曲すべてでフルコンがとれました。

Roselia や Afterglow のオリジナル曲は、忙しいけれど素直な譜面が多い気がします。

 

そんなわけで今日から EXPERT に手を出し始めました。

楽曲レベル22以下はすべてフルコンをとりました。今は23を攻略中です。24から曲数が増えるので、EXPERT の本領発揮は24からかな、と勝手に思っています。

 

楽曲レベル24の攻略に進む(3/23)

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りみちゃん、お誕生日おめでとうございます。

 

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誕生日限定は出ませんでしたが、星4のりみちゃんを引けたので嬉しい。

 

EXPERT の楽曲レベル23の曲すべてでフルコンをとりました。意外とあっさりとれましたね。

 

判定ライン上をタップするようにしたら精度が上がりました。

これまでは持ちやすいようにスマホを持って、その状態でタップしやすいところをタップしていたせいでミスが多かったのです。画面をよく見ると、『ガルパ』の判定ラインって思ったより下にあるんですね。

 

楽曲レベル24の攻略に進んだら、ノーツが全体的にみっちりと詰まっていて指が忙しいです。意識はついていけていませんが、指が勝手にタップしてくれている状態です。

1ヶ月くらい前は NORMAL の楽曲レベル15で忙しいと思っていた自分が、今では19までのほとんどの曲は余裕に思えています。もっと上達すれば24すら簡単だと思えるようになるのでしょうか。

 

イベントストーリーを読むたびに、Afterglow のことが好きになっていく。最初は一番興味が薄いバンドだったのにな…。

不自然に個性の強いメンバーがおらず、等身大な感じが好きなのかもしれません。声質もわりと滑らかなほうだから聴きやすいですしね。

 

『BanG Dream!』の曲のほとんどは『ガルパ』のストーリーと絡んでいるので、イベントストーリーを読むたびに好きな曲が増えていくのも良いです。

『ガルパ』を始める前から『BanG Dream!』の曲は Spotify で一通り聴いてはいましたが、頭の中で曲とストーリーと繋がると、聴くときの解像度が上がって、感じられるものが増えてより好きになれます。

 

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ネットでは饒舌な燐子ちゃんに笑いました。あるあるです。

 

 

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#2。4周年記念公式イラストには夢と尊さが詰まっている(2/17~3/4)

見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

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プレイヤーランクが100になった(2/17)

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プレイヤーランクが100になりました。

『グルミク』に比べてサクサク上がりますね。ちなみに『グルミク』のランクはまだ22です。

 

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Afterglow だけ、バンドストーリー1章がバンド結成話ではなかったから残念に思っていたら、イベントストーリーの「夕影、鮮明になって」がそれでした。嬉しい。

やっぱりモカちゃんがいつも蘭ちゃんの一番近くにいたんですね。

 

初めてランクインの称号を手に入れた(2/18)

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イベント「にこにこねくと!」で11534位でした。

『ガルパ』を始めて初めてのイベントだったので、ランクインの称号をもらえたことが嬉しいです。

 

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イベントが終わったので、各バンドの編成を見直しました。

持っているすべてのキャラクターのレベルを最大に上げても練習チケットが余りました。こんなことならイベント中にレベルを上げて、イベントサポートバンドを強化しておけば良かったですね。次のイベントに活かします。

こうして見てみると、星4メンバーはまだ一人しかいないんですね。

 

イベントストーリーを読んでいきます。

「ゆら・ゆらRing-Dong-Dance」は千聖さんの曲だったんですね。歌詞がストーリーとリンクしていて良い。

 

ほぼ毎日イベントをやっていてすごい(2/19)

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新しいイベントが始まりました。

マスキングの声ってクセが強くて中毒性が高いんですよね。

 

基本無料の音ゲーはほとんどやったことがなかったのですが、『ガルパ』も『グルミク』もほぼ毎日イベントをやっているのがすごいです。

 

星4のモカちゃん(2/22)

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ライブ『Rausch und/and Craziness Ⅱ』開催記念ガチャで星4のモカちゃんが引けてとても嬉しいです。はあ…モカちゃんと蘭ちゃんの関係が尊い。

 

4周年記念公式イラストのキャラクターの配置が絶妙で感動しました。

 

全曲の NORMAL でフルコンをとった(2/23)

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FULL 楽曲を除いた全曲の NORMAL でフルコンがとれたので、ようやく HARD に手を付けられます。

こうして数字で見ると、最初から遊べる曲数が多いことが分かりますね。豪華です。ちなみにまだ一度も楽曲ショップを利用していません。

 

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今やっているイベントでトライマスター称号がとれたので嬉しいです。

「楽曲レベル20以上、フルコンボでクリア」のトライ目標は、HARD のなかでは難易度が低いらしい「最高(さあ行こう)!」でクリアしました。

 

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一回だけリハーサルで練習して本番に臨んだところ、フルコンボがとれてしまいました。嬉しい。

 

これまで音ゲーはコントローラー派で、タッチパネルの作品は操作している感が薄いし、慣れていないからとっつきにくいという理由で避けてきたのに、『ガルパ』と『グルミク』は楽しめています。

タッチパネルは物理ボタンと違って物理的な抵抗がないので、むしろプレイしやすい気すらしてきました。

スマホで音ゲーをやるなら、今後も良いスマホを買い続けたいですね。

 

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Spotify で私が最近よく聴いている曲ランキングが、『BanG Dream!』と『D4DJ』に侵されています。幸せ。

よく見ると並んでいるバンドとユニット名の頭文字がみんなハ行ですね。

 

プレミアムハッピー BOX に課金した(2/25)

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音色のクリスタル欲しさに、プレミアムハッピー BOX に課金しました。

 

安定して30000位以内に入れる(2/17)

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イベント「From the Past」で25193位でした。

 

マルチライブはトライ目標の達成に必要な回数だけ行って、自然回復分のライブブーストを消化してフリーライブをしていただけでも、安定して30000位以内には入れる感じですね。

ちなみに星2以下の RAISE A SUILEN メンバーのみのバンド構成で、フリーライブはBランクばかりでした。

 

薫さんの誕生日(2/28)

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薫さん、お誕生日おめでとうございます。

 

薫さんは口を開くとアレですが、こうして落ち着いてお顔を見るとめっちゃイケメンですね…。

ストーリーではいつも全力で笑わせに来てくれてありがとうございます。

最近「ロメオ」のカバーを楽曲ショップで買ったのですが、歌声がかっこよくて惚れ直してしまいました。

千聖さんといるときに素が出るのも、いつもの姿も、どちらも好きです。

今後も応援しています。儚い。*1

 

丸山彩ちゃんがかわいい。本人に邪な気持ちがなく、ひたすらにかわいさを追求しているところが純粋でまたかわいい。

 

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新しいイベント「ゆめいろ♪パステルファンロード」が始まりました。

対バンライブイベントに参加するのは初めてです。フリーライブでイベントPが手に入らないのが、ソロ派としては残念ですね。ライブブースト自然回復分だけ対バンライブをやっていきます。

 

キャラクターの配置が絶妙なタイトル画面(3/1)

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タイトル画面のイラストが変わりました。このキャラクターの配置が絶妙なんですよね。

 

香澄ちゃんと有咲ちゃん、モカちゃんと蘭ちゃん、紗夜さんと日菜ちゃん、千聖さんと薫さん、たえちゃんとレイヤさんあたりが個人的にグッと来ました。

次点で、友希那さんとリサさん、リサさんとモカちゃん、あこちゃんと巴ちゃん、あこちゃんと燐子ちゃん、パレオちゃんとチュチュさん、チュチュさんと友希那さんでしょうか。

こころちゃんと美咲ちゃんが離れているのが引っかかりましたが、イラストでは美咲ちゃんではなくてミッシェルだからセーフでしょうか。対角の位置にいるのには何かしらの配慮がありそうです。まあ全部の関係を拾うのは難しいですよね。

Morfonica はまだバンドストーリーを読めていないので関係が分かりません…

 

楽曲ショップでいろいろ買った(3/2)

今回のイベントが対バンライブイベントなので、仕方なくマルチをやっているのですが、ライブ報酬で大きなかけらがザクザク手に入って驚きます。やっぱりマルチを遊んだほうが得なようにできているんですね…。

 

マルチは精神的負担が大きいので、ライブブーストがないときはフリーライブをやっています。

フリーライブはとても気が楽です。スコアが低くても誰にも迷惑をかけないし、好きな曲を選べるし、待ち時間も少ない。やっぱりソロが楽しいです。

 

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進捗はこんな感じ。

楽曲ショップでいろいろ買ったので、クリア曲が60くらい増えました。HARD にも少し慣れてきました。

 

夢と尊さが詰まった公式イラスト(3/4)

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『ガルパ』の4周年記念イラスト、よく見るといろいろと発見があって楽しいです。

 

香澄ちゃんと有咲ちゃんが恋人つなぎをしていて、有咲ちゃんが例によって「ちょままま」状態の照れた表情になっていてかわいい。

紗夜さんと日菜ちゃんも手をつないでいます。日菜ちゃんのとびきりの笑顔と紗夜さんの穏やかな微笑みが、二人の今の関係を物語っています。

みんながそれぞれ背中合わせや向かい合わせになっているなかで、巴ちゃんとひまりちゃんの距離感がとても近い。巴ちゃんがニヤけているようにしか見えないのは私だけでしょうか。

 

その他にも、よく見たら沙綾ちゃんがりみちゃんの腕を掴んでいます。

花音さんとミッシェルのハイタッチ。

千聖さんと彩ちゃんも腕を組んでいますよね。

よく見たら薫さんがこころちゃんの手を握っていました。

モカちゃんと蘭ちゃんは向かい合っているだけでなく、ポーズもお揃いです。

麻弥ちゃんはスティックを両手に持ちつつも、きっとイヴちゃんと花音さんの背中に手を当てていますね。

マスキングさんはレイヤさんの肩に肘を置いています。

 

みんなのボディタッチ、めっちゃ良いね!!

なんと素晴らしいイラストなんでしょう。最初から味の濃いスルメです。夢と尊さが詰まっています。みんなが幸せそうで何よりです…。

 

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イベント「ゆめいろ♪パステルファンロード」で8832位でした。

マルチの対バンライブでしかイベントPが入らないイベントなので、ライブブーストをほとんどマルチに使ったところ、自然回復分だけでも10000位以内に入れました。やはりマルチは強い。

 

 

*1:「儚い」は薫さんの口癖です。

音ゲー『ガルパ』プレイ日記#1。バンドリ沼にハマりました(2021/2/9~2/16)

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アニメ版『BanG Dream!』を3期まで観たらドハマリしてしまい、ゲーム『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』、略して『ガルパ』に手を出すことになりました。

今では完全にバンドリ沼にハマっていますが、プレイして良かった!と強く思っています。

 

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見出しのカッコ内は日付です。以下、ネタバレあり。

 

 

『ガルパ』プレイ開始(2021/2/9)

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『BanG Dream!』のアニメ版を観終わってしまって寂しいので、もっと彼女たちの物語に触れるために『ガルパ』を始めました。フルボイスなのがすごい。

とりあえずストーリーを読むのに集中して、音ゲーパートはあまりやりこまない感じで行こうと思います。リセマラもしていません。

 

まずはストーリーを読む(2/11)

ライブブースト(スタミナ)を消費するためにフリーライブをやりつつ、エリア会話を聞いていたらプレイヤーランクが上がってライブブーストが回復する、の繰り返しでストーリーに手を付けられていないので、いろいろと諦めてまずはストーリーを読むことにしました。

 

とりあえず Poppin'Party のバンドストーリー0章を読み終えました。

0章はアニメ1期のストーリーを元にしたもののようです。良い復習になったし、ストーリーが分かっているのに感動してしまいました。ストーリーの質が高いです。

 

3月で『ガルパ』が4周年ということで、これまでのストーリーがたくさん貯まっていて読み応えがあります。

私の知らないストーリーがまだまだあって、それをこれから読んでいけるなんて、なんて幸せなんでしょう。

 

せっせとストーリーを読む(2/12)

最近はメディアミックスの作品が多くて、アニメを観ているだけではすべてを知ることができないので大変です。特にゲームがミックスされていると時間がかかります。

 

基本無料のスマホゲームをやらないようにしているので、メディアミックスのゲーム作品に手を出すことはこれまでなかったのですが、今は『ガルパ』でせっせとストーリーを読んでいます。

各バンドの成り立ちを知るには、アニメ化を待つよりもゲームをやったほうが早いし確実だということに気付きました。

 

ガルパ PASS に課金した(2/13)

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Afterglow のバンドストーリー1章を読みました。喧嘩して絆がより深まる話は好きです。良い話でした。

 

モカちゃんのことがとても好きになってしまいました。言葉の選び方が絶妙です。分かってやっているのだとしても、心から仲間想いなのが感じられてとても良い。

Afterglow のみんなは長い付き合いで仲が良いですが、特に蘭ちゃんとモカちゃんの より深い関係性にグッときます。

 

私はたえちゃんやこころちゃん、モカちゃんが好きなのですが、みんなタイプが似ていますね…。特有の世界を持っていて、掴みきれないキャラクターが好きなんでしょうね。

 

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ガルパ PASS に課金しました。

 

「ライブブースト3消費×1回ライブ」で、通常時の「ライブブースト1消費×3回ライブ」と同じ報酬と EXP がもらえるのは時短になってありがたいです。

『BanG Dream!』シリーズには末永く続いてほしいので、お布施も兼ねています。

 

ちなみに Google Play ポイントを使って『ガルパ』で使える300円クーポンをもらったのですが、ガルパ PASS の購入には使えませんでした。

ガルパ PASS 以外の購入には使えるようなので、もう少し Google Play ポイントを貯めて、クーポンをもう一枚もらってから何かしら買おうと思っています。スターに課金をしだすと際限がなくなりそうだから気を付けよう。

 

バンドに人生に頑張っているみんなを見ていたら「自分も!」という気分になったので、今日はウクレレの練習をしました。

 

ストーリーを読む順番について(2/14)

ストーリーを読む順番は、

  1. イベントストーリー シーズン1の下から順に、5つのバンドストーリーの0~1章
  2. 星1キャラクターの「エピソード」
  3. メインストーリー シーズン1
  4. イベントストーリー シーズン1を下から順に
  5. メインストーリー シーズン2
  6. イベントストーリー シーズン2を下から順に

で良さそうですね。

 

この時系列にそってもう一度アニメ版を観るとしたら、メインストーリー シーズン1の前に『BanG Dream! 2nd Season(第2期)』を、メインストーリー シーズン2の前に『BanG Dream! 3rd Season(第3期)』を観れば良さそうです。

 

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Pastel*Palettes のバンドストーリー1章を読みました。

 

彩ちゃんのことが好きになりました。これを読んで彩ちゃんを好きにならない人っているの?とすら思ってしまいます。

歌声は高いのに、話し声はほんのりハスキーっぽいところがギャップでもあり、飾らない彩ちゃんらしさがあって良いです。

 

『BanG Dream!』をアニメで知って好きになった人には、『ガルパ』のバンドストーリーをぜひ読んでほしいです。

このストーリーを知らないまま私はこれまで生きていたのか、そして生きていったかもしれないのか、と思うと恐ろしくなりました。

私がまだ知らない素晴らしい物語なんて、他にも触りきれないほどあるのでしょうが… 『BanG Dream!』にはかなり引き込まれます。

 

バンドリ沼に見事にハマってしまいました。

音楽が好きで、音ゲーが好きで、『BanG Dream!』の楽曲が好きで、『BanG Dream!』のキャラクターやストーリーが好き、と要素が揃ってしまっているので、『ガルパ』にハマるのは必然だったのです。

リアルタイムで遊ぶことができて幸せです。

 

バンドの結成ストーリーを読めるのが嬉しい(2/15)

「夏空 SUN! SUN! SEVEN!」って、Poppin'Party は5人なのにどうして「SEVEN」なんだろう、夏が7月だからか、とか思っていましたが、三三七拍子のことだったんですね。たしかにあちこちでリズムが三三七拍子になっています。

『BanG Dream!』について知らないことがまだまだたくさんありますね…

 

Roselia のバンドストーリー1章を読みました。

Roselia って実力があるから長いことやっているイメージでしたが、結成は意外にも Pastel*Palettes よりも後だったんですね。

 

あと、紗夜さんと日菜ちゃんは双子で歳が同じだったんですね。この二人の関係が今後どのように変わっていくのかに興味津々です。

ストーリーを読んでいない段階でも、エリア会話ではお構いなしにネタバレしてくるのがつらい。エリア会話では最新の関係を見せつけてきますからね…

 

やっぱりバンドの結成ストーリーを読めるのは嬉しいです。

 

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こころちゃんは見ているだけで笑える、もとい笑顔になれるからすごい。エリアでわちゃわちゃ動いているだけでかわいい。

 

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ひまりちゃんがテニスの話をしていると、『てーきゅう』の新庄かなえを必ず連想してしまうのをやめたいです。

てーきゅう 1 (アース・スターコミックス)

てーきゅう 1 (アース・スターコミックス)

  • 作者:ルーツ,Piyo
  • アース・スター エンターテイメント
Amazon

 

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この二人、癒やされます。

 

イベントストーリーを読み始める(2/16)

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『BanG Dream!』の影響でチョココロネが食べたくなって買ってしまいました。りみちゃんやモカちゃんのせいです。いや、やまぶきベーカリーが諸悪の根源か。

チョココロネといえば私の中では『らき☆すた』のこなたでしたが、今ではすっかりりみちゃんですね。りみちゃんの数少ない頭おかしい要素です。チョココロネ美味しいですよね。

 

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イベントストーリーを読み始めました。

短くまとまっているから気楽に読めて良いですね。アニメ作品の日常回や OVA が好きなのですが、『ガルパ』のイベントストーリーもそういう感じなのでめちゃくちゃ楽しめています。

 

「SAKURA BLOOMING PARTY」は良い有咲ちゃん回でした。

有咲ちゃんが遠慮なくツッコむのは香澄ちゃんにだけな気がするので、有咲ちゃんにとって香澄ちゃんは特別な存在なんだなあ、と思うとニヤニヤしてしまいますね。

Poppin'Party のなかでは一番の常識人である沙綾ちゃんとは落ち着いて話をしていますが、沙綾ちゃんからはよくいじられているところもかわいい。

 

 

Android『MAGICUS -マジカス-』クリアまでの4日間のプレイ日記

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マッチ3パズル RPG『MAGICUS -マジカス-』の、プレイ開始からクリアまでの4日間のプレイ日記です。やり込みが楽しいゲームでした。

 

MAGICUS   -マジカス-
MAGICUS -マジカス-
開発元:keizo morishige
¥360
posted withアプリーチ

 

以下、ネタバレあり。

 

 

プレイ開始(1日目)

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過去に序盤で断念した『MAGICUS』を久々にプレイしたらハマりました。

チマチマと着実に強くなれるゲームが好きです。

 

魔王を倒す前にやり込みをする(2日目)

やめどきがないのでずっとやっています。

ちなみに難易度は「簡単」を選びました。最初は「普通」で始めてわりと進めたのですが、手こずりそうだったので、もったいないですがデータを消してやり直しました。

 

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今のステータスはこんな感じです。

魔王城手前まで来ています。魔王に挑んでみたら死んだので、ちょうどいいので魔王を倒す前にある程度やり込むことにしました。

 

やり込みリスト

現在のやることリストは以下の通りです。以下はすべて、魔王討伐前に可能な範囲で行います。

  • 済)全てのステージをクリア
  • 済)大神官に転職
  • 道具屋のアイテムをコンプリート
  • 済)くじ引き屋のアイテムをコンプリート
  • 魚屋のアイテムをコンプリート
  • 済)従魔のコンプリート
  • 闘技場の制覇
  • ギフトをすべてマスター
  • 魔法をすべてマスター
  • レア敵をすべて倒す
  • 歩数屋の制覇

 

「おまけくじ引き」を引きまくる

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くじ引き屋で「おまけくじ引き」を引きまくって世界樹の種を集め、全属性色をマスターできました。

 

大神官に転職

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神官から大神官に転職したところで今日は終了です。

闘技場はランク2までクリアしました。

 

本作はストーリーが不穏な感じなのも良いですね。魔王を倒した後に驚くような展開が待っているんだと思うとワクワクします。

 

トゥルーエンドを見て、さらなるやり込みをする(3日目)

本作は長時間 別窓で開いていても、勝手に再起動しないところが良いですね。

 

魔王を倒した

ついに魔王を倒しました。

パーティーメンバーは酒場で出会った仲間でないとダメ、というのはそういう意味だったんですね…。

 

トゥルーエンドを見た

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その後、トゥルーエンドを見ました。

闘技場のランク1と広場のエルフ姉妹に勝てないので、さらなるやり込みをすることにします。

 

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やり込み前のステータスはこんな感じです。

 

さらなるやり込み開始

やることリスト

  • 済)道具屋のアイテムをコンプリート
  • 済)道具屋の従魔をすべて召喚
  • 魚屋のアイテムをコンプリート
  • 済)ギフトをすべてマスター
  • 済)魔法をすべてマスター
  • 済)レア敵をすべて倒す
  • 済)歩数屋の制覇
  • 装備図鑑のコンプリート
  • 最強装備を作る
  • 採集などのステータスをすべてマスター
  • 闘技場のランク1をクリア
  • 広場のエルフ姉妹を倒す
  • 全てのステージをクリア

 

トゥルーエンド後に道具屋に追加される石板3種は、道具屋限定だと思っていたのに、いつの間にかすべて入手していました。所持数からすると、おまけくじ引きで出たっぽいです。各68000コインは高すぎるので助かりました。

 

小屋の敵が強い

クリア後の小屋の敵が強くてなかなか進めません。強くなるにはくじ引き屋でのコランダムの入手が効率が良い気がします。

 

ここに来るまではゲーム内の MAGICUS 運営に逆らう必要性をあまり感じなかったのですが(パーティーメンバーに思い入れはありませんでしたが、惨殺されるのは気分が悪いのでそれだけが動機でした)、ここでとあるものを見てしまってから気が変わりました。あれはダメでしょう。

 

小屋の攻略はとりあえず置いておいて、闘技場ランク1とエルフ姉妹の攻略に向かいます。

 

闘技場を制覇した

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闘技場のランク1は、魔法のマグナブレイクが強いことに気付いたらあっさりクリアできました。

画像は魔法のレベル上げ用の布陣でしたが、マグナブレイク(一番左)とアポロ(右から2番目)があればあとはなんとかなる感じでした。

 

エルフ姉妹を倒した

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エルフ姉妹はスキルを魔法特化にして、W 魔法を活用してマグナブレイクを両端に設置し、間の3つに詠唱値蓄積魔法を置いたら1ターンキルできてしまいました。嬉しい。

 

ステータスとスキル構成

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ちなみに闘技場ランク1クリア直後、エルフ姉妹との戦い直前のステータスはこんな感じです。

 

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エルフ姉妹戦でのスキル構成はこんな感じ。このスクリーンショットを撮った後にちょっといじっているので、正確ではありません。

 

魔法の詠唱値が最初から MAX で始まる闘技場システムはありがたいですね。

なかなか勝てない小屋の機動兵器も、詠唱値を MAX にして臨んだら勝てそうですが、レア敵だからいつ出るか分からなくて困るんですよね…。道中の敵も強いので、できれば魔法を使いたいですし。

 

小屋の機動兵器を倒した

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そんなわけで準備を整えて、小屋で機動兵器が出てくるまでひたすらウロウロします。出てくるまでに道中の敵に何度か殺されました。

 

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1ターン目でマグナブレイクを4回撃ち終わった状態がこちらです。削り切れませんでした…。

 

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その後、恐る恐るチェインを繋げたらシャッフルが復活して、さらにチェインを繋げてなんとか勝てました。嬉しい。

 

城の門番との交流

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城の門番に好意を伝えたら、脈アリな反応をされたので驚きました。ちなみに本作の主人公は女性で固定なので、これは百合ですね。

 

装備図鑑を埋めた

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装備図鑑を埋めました。あとは最強装備一式だけです。

 

魔物素材集めは、闘技場で狙いを定めて敵を倒せるのでサクサク進みました。既にクリアしているランクならデメリットもないので親切設計です。

魔草素材集めは該当ステージをウロウロする必要がありましたが。

 

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魚屋でそれぞれ50000ポイントで交換できる、「最新型ドレースグローブ」と「春の新作カチューシャ」のためにおまけくじ引きを引きまくっていたら、副産物の「世界樹の種」と「コランダム」の大量入手でステータスがつよつよになってしまいました。

 

明日以降に続く

アニメの最終話やゲームのラスボス戦が寝る直前の時間に差し掛かったときには、なるべく日を改めて臨むようにしています。

 

アニメをイッキ見するとストーリーがすぐに記憶から飛びがちです。また、イッキ見の終盤は集中が切れていることが多く、寝る直前の時間ともなるとさらに拍車がかかります。

その状態で大事な最後を迎えるのはもったいないと思うのです。ゲームも同様ですね。

 

本作も既に最終盤に入っていて、今は22時なので、このままプレイを続けるとせっかくのエンディングや余韻をテキトーに流してしまうおそれがあるため、明日に回そうと思います。

30時間以上遊んでいるので、しっかりと受け止めて終わりたいです。

 

パーフェクトエンドを見る(4日目・最終日)

装備図鑑のコンプリート

装備図鑑のコンプリートのために真珠がほしいので、グントウ地方の浅瀬で真珠貝を狩りました。

真珠貝は闘技場にはいないようですし、アイテムをなかなか落とさないので、魔剤を使ってエンカウント率を上げて臨みました。

 

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真珠ゲットです!

これで装具屋で「パールのネックレス」が作れる、と思ったら、真珠は2つ必要でした…。

 

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その後にヨルムンガンドを狩って、「軍事用礼服エルモ・リュクス」と「超究切断レーザーブレード村正」を作り、装備図鑑をコンプリートしました。

 

ラスボス戦

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ラスボス戦にて、マザーを倒した瞬間にマザーがお供を召喚したためゲームがフリーズしました。

つよつよになってしまった今の私にとってマザーは強敵ではないので、やり直すのは大きな手間ではありませんが、面倒くさいですね…。

再起動したらマザーとの戦闘開始直前に復帰したのは良かったです。そして今度は無事に討伐成功!

 

ラスボス戦のステータス・スキル構成・装備

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そのときのステータスです。

 

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スキル。

 

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装備。

 

後味の悪いエンディング

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どんな展開になるのか楽しみにしながら迎えたエンディングが気持ち悪かったです。

自分(主人公)が女性だということを完全に忘れていたので、まさか妊娠しているとは思いもしなかったし、それもあのしょうもない元カレの子どもだし、いや私は百合なので(?)受け入れられないし、そもそも私は城の門番と一緒になる予定で…

某ドラクエのエンディングで感じた気持ち悪さに似たものがありました。やめてほしい。後味悪いですね…

 

しかしゲーム自体とやり込みは楽しかったし、ストーリー上で何度も時間が巻き戻るのは面白かったです。

あと姫様はナイス。強くて聡明で素晴らしい姫でした。

 

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35時間弱も遊んでしまいました。楽しかった!

 

MAGICUS   -マジカス-
MAGICUS -マジカス-
開発元:keizo morishige
¥360
posted withアプリーチ

 

余談

『MAGICUS』のやり込みをしながら、大地さんがやっている YouTube チャンネル、 「The Goodgame Show」のゲーム実況を観る時間が最近の楽しみだったのですが、クリアしてしまってそれがなくなってしまうのが寂しいです。

 


www.youtube.com

 

大地さんのことは Podcast「ゲーム脳ばと」のときから追いかけていて、人間的にすごく好きなのです。

雑談で近況や考えを聞けるのも刺激があるし、ゲームをプレイするなかで「あっ、そこに突っ込むんだ」などと自分にはない視点に触れられるのも良い。

 

私は好きな人にはとことんハマるタイプです。

これまでも広義で好きになった人にはいろいろと影響を受けてきたので、今後もガンガン影響を受けていきたいです。自分の世界が広がるのは楽しい。

 

 

最近のゲーム日記。『Florence』の演出にドキッとする、他

ネタバレあり。

 

 

Android『Florence』クリア

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30分で終わってしまいました。

プレイ前にあちこちで軽く噂を聞いていて、「恋の素晴らしさを体験できる」みたいな印象を勝手に抱いていたので、このストーリーの展開には驚きました。

ストーリーは一本道です。唐突に終わったし、復縁できなかったので、シナリオ分岐があるのかと思ったくらいです。

 

ゲームというより触れる絵本という感じですね。

二人の姿がそれぞれ描かれたパズルのピースがうまく噛み合わなかったときにはドキッとしました。プレイヤーに対して、こういう心情や状況の伝え方もあるんだ、という斬新さが面白かったです。

 

Florence
Florence
開発元:Annapurna Interactive
¥330
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Android『yellow』クリア

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ひらめき系のパズルゲームです。30分でクリアできました。

 

yellow
yellow
開発元:Bart Bonte
無料
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Android『Dungeon Card』

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Google Play でアプリの整理をしていたら、以前ちょっとハマっていた『Dungeon Card』を見つけたので再インストールしました。

今回、広告消しの課金(190円)をしたのでサクサクプレイできます。

 

データが消えていたので初めからやり直して、今のハイスコアはダンジョン レベル4の4190です。キャラクターはナイトだけを強化して頑張っています。

 

Dungeon Cards
Dungeon Cards
開発元:717 pixels
無料
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Android『Kerflux』クリア

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ラジオのチューニング感覚のパズルゲーム。

下のいくつかの線をそれぞれスワイプで左右に動かすと、一番上の灰色の線が動き、それが見本の黒色の線とピッタリ合うとステージクリアです。

 

以前にもプレイしたことがあり、そのときはステージ50まで進めても難易度があまり変わらないことに飽きてやめてしまったのでした。

実際は徐々に難しくなってはいるのですが、最初から最後までパズルのルールが変わらず、パズル自体がそもそも単純で簡単なので、難しくなったように感じにくいのです。

今回はクリアまでやりましたが、やはり30ステージくらいから飽きてきました。

 

レトロゲームライクな BGM は好みですが、一曲しか用意されていないのが残念です。

 

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ちなみにクリア後も永遠に続けられるっぽいです。

 

 

Kerflux
Kerflux
開発元:Punk Labs
無料
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Android『There you go』クリア

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ボクセルの脱出ゲームです。短い。

 

There You Go
There You Go
開発元:Octogear Games
無料
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Android『World for Two』プレイ開始

f:id:nd35:20210627095550p:plain

1時間ほどプレイしました。

 

World for Two
World for Two
開発元:Shinichi Nishimori
無料
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Android『ローグハーツ』プレイ開始

f:id:nd35:20210703115115p:plain

こちらも1時間ほどプレイしました。ハクスラ RPG です。

 

ローグハーツ
ローグハーツ
開発元:NINETAIL Co., Ltd
¥120
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Android『もじたん』クリア

f:id:nd35:20210731130536p:plain

ヒントを手がかりに言葉を探すパズルゲームです。

全問クリアしました。地味に楽しかったです。

 

もじたん - もじさがしパズルですっきり脳トレ
もじたん - もじさがしパズルですっきり脳トレ
開発元:mokosoft
無料
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Android『クロスワード 暇つぶしと脳トレに人気のパズル』プレイ開始

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スキマ時間に遊べる、というポジションのパズルゲームを求めて、前述の『もじたん』と同じ会社の、『クロスワード 暇つぶしと脳トレに人気のパズル』を始めました。知識を増やしたいという狙いもあります。

選択肢型ではなく自分で文字を打ち込むタイプなので、ネタバレがされにくくて良いです。

読んだことのない有名漫画に登場する技の名前とか、ちょいちょい知らない単語が出てくるので勉強になります。

 

クロスワード 暇つぶしや脳トレに人気のパズル
クロスワード 暇つぶしや脳トレに人気のパズル
開発元:mokosoft
無料
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Android『ダンジョン守る』プレイ開始

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1時間くらいプレイしました。

 

ダンジョン守る
ダンジョン守る
開発元:GameCoaster
¥100
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Android『Kingdom Rush Origins』プレイ開始

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タワーディフェンスは避けがちなのですが、『Kingdom Rush Origins』を始めました。

私はチクチク強化して俺 TUEEE したいタイプなので、永続強化要素の少ないローグライクやタワーディフェンスとは相性が悪いんですよね。

 

Kingdom Rush Origins - タワーディフェンス
Kingdom Rush Origins - タワーディフェンス
開発元:Ironhide S.A.
¥320
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ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊び始めた作品。継続作品は大きな進捗があったもののみ、新規作品は累計で1時間以上遊んだ、もしくはクリアしたもののみ記載。

  • もじたん(Android)クリア
  • Florence(Android)クリア
  • yellow(Android)クリア
  • 継続)Dungeon Cards(Android) →ダンジョン レベル4 ハイスコア4190
  • 継続)Kerflux(Android)クリア
  • There you go(Android)クリア
  • World for Two(Android) →森林に突入
  • 継続)MAGICUS -マジカス-(Android)クリア →パーフェクトエンド達成、闘場制覇、広場エルフ姉妹クリア
  • ローグハーツ(Android) →キャラクターレベル7
  • クロスワード 暇つぶしや脳トレに人気のパズル(Android) →現在レベル7
  • 継続)バンドリ! ガールズバンドパーティ!(Android) →21/7/21新規アカウントで再開
  • 継続)D4DJ Groovy Mix(Android) →21/7/21新規アカウントで再開
  • ダンジョン守る(Android) →難易度普通で生存43日目までクリア
  • Kingdom Rush Origins(Android) →「グリフォン山」までクリア、星30/110

 

 

最近のゲーム日記。『テント・アンド・ツリー』は瞑想っぽくて落ち着く、他

ネタバレあり。

 

 

Android『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』プレイ開始

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『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』、略して『プロセカ』を始めました。音ゲーです。

 

ソシャゲでリセマラってやったことがなかったのですが、せっかくなのでやったところ、現イベントガチャの期間限定 星4メンバーが引けたので嬉しい。1時間半くらいリセマラして初めて引いた星4がそれでした。

 

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推しのメンバーがいるわけでもないので、ストーリーはすべてスキップしました。

今はとりあえず HARD までのフルコン埋めをしています。今のところけっこう簡単ですね。楽曲レベルの数値は『ガルパ』と同じくらいな気がします。

 

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
開発元:SEGA CORPORATION
無料
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Android『Muse Dash』

久々にプレイしました。

スマホを Google Pixel 5 に変えたからなのか音ズレがひどくて、調整しても遊びにくかったです。

 

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白上フブキさんの「Say! ファンファーレ!」が収録されていることに気付きました。しかもスコアを見たら、以前にプレイしたことがありました。当時はまだ白上フブキさんを認識できていなかったんですね。難易度玄人でレベルが6と高めなので難しかったです。

 

Muse Dash
Muse Dash
開発元:X.D. Network Inc.
¥320
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Android『歩数で勝負!!カメさんぽ』プレイ開始

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最近けっこう歩いているので、その歩数を有効活用できないかと思ってプレイし始めました。ハル研究所のゲームです。

ちなみに歩数を利用するゲームを他にも3種類くらい試してみたのですが、ゲーム部分が面倒くさくてやめたのでした。ゲームをガッツリしたいわけではないんですよね。

 

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1回の勝負期間は24時間ですが、歩数で大きく引き離すと勝負相手のカメが降参することがあるので、必ずしも24時間かかるわけではありません。そんなわけで一日に7匹倒した日もありました。

 

歩く以外にやることがなくて楽かと思いきや、歩いている最中はけっこうやることがあります。

道にたまに落ちているガラクタを拾いたいし、1000歩ごとに歩数ボーナスがあるので漏れなく受け取りたい。勝負中は起動すると動画広告を観られるときがあり、それを観ると歩数に倍率がかかって有利になるので、5分おきくらいにスマホをいじってしまいます。

もっとゆるく付き合えばいいのでしょうけれど、私の始めたてのゲームとの付き合い方は たいていこんな感じです。(私が)重い。どうしても効率を考えてしまいます。

 

効率を考えると広告を観まくるゲームと化します。純粋な歩数のみで戦うのではなく、広告を観まくってブーストをかけた歩数で戦う感じです。

とはいえ歩数は必要なので歩くモチベーションは高まるのですが、効率を上げるためにちょいちょい立ち止まってスマホをいじってしまうので、これでいいのだろうか、とも思います。

 

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結局、広告を観ることにウンザリしてしまって引退したのでした。広告周りは買い切り課金の実装でどうにかしてほしいです…

 

歩数で勝負 カメさんぽ
歩数で勝負 カメさんぽ
開発元:HAL Laboratory, Inc.
無料
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Android『テント・アンド・ツリー』

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本作は SE と操作感が気持ち良くて好きなんですよね。

 

最終的に18×18マスになるので、スマホではやりづらくて前回は途中で断念したのですが、今回はもう少しチャレンジすることにしました。

と思いながらパズル選択画面を見てみたら、最大22×22マスのパズルが追加されていました。いつの間にかアップデートされていたんですね。前回遊んだのが2018年だから、まあそういうこともありますよね。

 

「分からないからとりあえずテントを置いて進めて、間違っていたら戻ろう」というやり方は、楽ですが負けた気がするのでやりたくありません。そういうやり方をしないでも解けるはずですから。

 

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10×10マスのパズルをやっていると、自分の指でマスが隠れて見にくかったり、誤タップをしてしまったりするので、このへんがやめるには潮時かなあと思いました。

操作性が悪いと、パズルを解く気持ち良さよりもストレスのほうが勝ってしまいます。

 

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今回のプレイでは、過去に断念したときのデータが残っていなかったので最初から始めたのですが、以前より進めたのは良かったです。

2週間くらい遊んで、9×9マスのパズルは全開放&クリアしました。

 

本作や『ピクロス』のように、あまり考えずに無心でできるパズルゲームは瞑想っぽさがあって落ち着くんですよね。ひとつは常備しておきたいです。

 

テント・アンド・ツリーパズル
テント・アンド・ツリーパズル
開発元:Frozax Games
無料
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Android『スマニコリ』プレイ開始

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同じパズルゲームをずっとやっていると飽きるので、『スマニコリ』も始めました。本作では「数独」と「美術館」が遊べます。

美術館は初めてやったのですが、面白いですね。 そして難しい。難しいというか、気付かないうちに間違っていて詰んでやり直し、が多いです。

 

スマニコリ - 数独&美術館
スマニコリ - 数独&美術館
開発元:NIKOLI Co.,Ltd.
無料
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ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊び始めた作品。継続作品は大きな進捗があったもののみ、新規作品は累計で1時間以上遊んだ、もしくはクリアしたもののみ記載。

  • 継続)バンドリ! ガールズバンドパーティ!(Android) →21/6/6引退。プレイヤーランク165。HARD 全曲フルコン、EXPERT フルコン142曲、SPECIAL フルコン12曲。
  • 継続)D4DJ Groovy Mix(Android) →21/6/6引退。プレイヤーランク99。HARD フルコン275曲(うちグレートフルコンボ247曲)、EXPERT フルコン137曲(うちグレートフルコンボ123曲)。
  • プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(Android)
  • 継続)Muse Dash(Android) →現在レベル47
  • jubeat(Android)
  • 歩数で勝負!!カメさんぽ(Android) →なかよくなったカメ7匹
  • 継続)テント・アンド・ツリー →228面クリア
  • スマニコリ(Android)