最近のゲーム日記。『Hatoful Boyfriend』トロコン、『Juicy Realm』ハード6クリア、他

以下ネタバレあり。

 

 

3DS『モンスターハンター ストーリーズ』

3DS『モンスターハンター ストーリーズ』

プーギー図鑑をコンプリートしました。

モンスター図鑑は96匹→103匹(全108匹)まで埋めました。

あとはサブクエストをチマチマと進めたり、「蜃気楼の塔」や「力試しの迷宮」に少しだけ顔を突っ込んだり。

現在のプレイ時間は42時間36分です。しかし本体の「思い出きろく帳」では、プレイ時間が37時間46分になっているのはなぜなんだ…

 

メインストーリーのときからずっとレウス(リオレウス)だけに戦わせているのですが、クリア後は敵が強いので限界を感じています。やはりレア度★4では限界があるのでしょうか…

3すくみや属性の相性が悪いときはもうお手上げって感じですね。回復アイテムを使い切って負けてしまいます。

 

 

PS4『Hatoful Boyfriend』トロコン

全エンディングを回収してトロコンしました。

 

PS4『Hatoful Boyfriend(はーとふる彼氏)』

主人公の言葉遣いがめっちゃ好きでした。イヤミなく明るくサラッと罵倒するところが最高です。

あと他作品のパロディにもクスッとしました。

 

本作はめちゃくちゃイロモノっぽかったので、最後までやり込むかどうか悩んでいてネットで調べたときに、背中を押してくれて、しかもネタバレは一切しないでくれた諸先輩方に感謝しかありません。

ネタバレせずに作品の面白さを伝え、プレイする気にさせるというのは、今思えば高等技術ですね。

皆さんのおかげで私も本作の魅力にしっかりと触れることができました。ありがとうございます!

 

PS4『Hatoful Boyfriend(はーとふる彼氏)』

隠し要素である長編でサスペンスな BBL ルートは、物語の真相が解明されていく、まさしく真のルートでした。

ただ、BBL ルートの序盤はハラハラできて楽しかったのですが、途中から少しダレてしまったので、個人的にはサクサク進んでバラエティ豊かな個別ルートのほうが好みでした。

 

Android『Juicy Realm』クリア

Android『Juicy Realm』

遊び始めは死にまくりでクリアできる気配が全然ありませんでしたが、やっているうちにコツを掴んで、難易度ノーマルとハードはさらっとクリアできてしまいました。

一周するのにけっこう時間がかかりますが、時間を忘れて夢中になって遊んでしまいますね。

 

Android『Juicy Realm』

Steam っぽい武器「Stean」が優秀でした。

強い武器を拾えるとサクサク進むので、やっぱり運ゲーですね。それが楽しくもあるのですが。

 

「ゴールドカード」という武器は、リロードの必要がなくてめっちゃ強いじゃん!と思ったら、自分のお金を投げていることに気付いて焦りました。

 

近接武器の「携帯式ドリル」も序盤は強力でしたね。

ちゃんとコントロールしないと不用意にトラップに突っ込んでいってしまうこともありますが、攻撃ボタンを押し続けたら勝手に敵に向かっていってくれて、ほぼ放置で敵がサクサク倒れていくのは爽快でした。

 

Android『Juicy Realm』

ポンポンはシールドが自動回復するため、連続で被弾しない限りハートが減らないので死ににくく、初心者向きです。

ポンポンを筋トレで最大強化してしまったので、今後はキャラクターが強くなることはなく、プレイヤースキルに委ねられてしまうのがつらい…

フルーツコアで解放できる武器がまだあるので、それらが強力であることを願います。

今はハード6をクリアしたところですが、ハード10をクリアできる日は来るのでしょうか。

 

PS4『Horizon Zero Dawn Complete Edition』プレイ開始

PS4『Horizon Zero Dawn Complete Edition』

主人公の声が高垣彩陽さん!ということで、主人公がしゃべっているのを聴くだけでも楽しい。

今のところ戦闘はスニーキングがメインなので面倒に感じてしまいますが、面白そうなので続けてみます。

 

PS4『DJMAX RESPECT』プレイ開始

PS4『DJMAX RESPECT』

2時間触ってみましたが、全曲解放できる気配が全然しませんね…

曲をクリアするとどんどん新曲が解放されていくので、賽の河原のごとくです。ボリュームがすごい。

 

1曲に対して4・5・6・8ボタンの譜面があり、それぞれに NORMAL、HARD、MAXIMUM の難易度があります。

難易度が1~2つしか用意されていない曲もありますが、単純に計算すると1曲で最高12種類の譜面があるわけですね。一生遊べそうです。

 

初めてということで、まずは慣れるために4ボタンの NORMAL から始めています。それでも難しい曲は難しい…

8ボタンが当たり前にプレイできるようになったら、操作感がもっと楽しいんでしょうね。

 

あと、どうやら私は知っている曲や好きな曲で音ゲーするのが好きなようで、本作のように知らない曲だらけだとイマイチ楽しみきれていない気がします。

 

Android『影のまどろむ場所』プレイ開始

Android『影のまどろむ場所』

ダーク系の童話のような雰囲気のパズルゲーム。

特定の部分が影に一度覆われると、そこだけ世界が変わることを利用して、先に進んでいくシステムです。

恐怖からか主人公が常に荒い息を吐いていてちょっとうるさいですが、雰囲気があります。

 

最近買ったゲーム

  • PS4『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜』

 

ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊んだ作品。継続作品は大きな進捗があった作品のみ記載。

  • 継続)ミラクルガールズフェスティバル(VITA)クリア後 →全曲全難易度EXCELLENTクリア、トロコン
  • 継続)百花百狼 ~戦国忍法帖~(VITA)クリア →全員クリア、トロコン
  • 継続)フォトカノ Kiss(VITA)クリア →遥佳と氷里のストーリーL、ラブラブデイズクリア。
  • Just Cause 4(PS4)
  • 継続)モンスターハンター ストーリーズ(3DS)クリア後 →プーギー図鑑コンプリート
  • 継続)Hatoful Boyfriend(PS4)クリア後 →全エンドクリア、トロコン
  • 継続)Juicy Realm(Android)クリア後 →ハード6までクリア
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition(PS4)
  • The Last of Us Remastered(PS4)
  • DJMAX RESPECT(PS4)
  • 影のまどろむ場所(Android) →チャプター4-4までプレイ
  • 無限の決闘(Infinity Duels)(Android)クリア →クリア。ハイスコア118。

 

書いたゲーム記事

  1. PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』でトロコンしました - 麒麟浪漫

  2. PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』でトロコン&全曲全難易度EXCELLENT達成しました - 麒麟浪漫

  3. PSVITA『フォトカノ Kiss』の新見遙佳ルートでメインヒロインの力を思い知らされる - 麒麟浪漫

  4. スマホゲーム『無限の決闘(Infinity Duels)』をクリアしたから攻略情報を書く - 麒麟浪漫

 

 

PSVITA『フォトカノ Kiss』の新見遙佳ルートでメインヒロインの力を思い知らされる

1週目の19日目で放置していた PSVITA の『フォトカノ Kiss』を再開しました。

 

1週目は氷里の L ルート狙いですが、それだけに集中すると時間が余るため、他のヒロインともまんべんなく交流をしました。

いやーみんなかわいいですね…

凝ったシステムだからエンディングをひとつ見たら周回はしないつもりでしたが、どうしようかな。舞衣ちゃんがけっこう好みなんですよね。

 

あとヒロイン同士で仲良くしている描写がちょいちょいあって嬉しいです。

自分のよく知っている女の子同士が仲良くしてるのって良いですよね。百合好きとしては幸せな気分になります。

 

PSVITA『フォトカノ Kiss』実原氷里

そんなこんなで氷里 L ルートをクリアしました。

 

ちなみに、私はギャルゲーは好きだし女の子と恋愛関係になるのも好きなんですが、エロいのはダメなんですよね…

本作は主人公が変態さんのようなので、女の子と親密になるとそっち方向の強制フォトセッションが増えるのが悲しいです。

私は着衣史上主義なのもあって、脱げばいいってもんじゃないのです…

 

だからか、ギャルゲーでは女の子と仲良くなるまでの過程が一番好きなのかもしれません。

相手にまだ恋愛感情を抱かれていなくて、好意だけがある関係です。じゃあギャルゲーやるなよって感じですね。

でも好きな相手の特別な人にもなりたいんです。ワガママですね。

 

女の子たちに罪はないけれど、本作の主人公が好きになれなくてダメでした。

あとラブラブデイズは蛇足だったと思います。ツッコミどころが多くて私には合いませんでした。

本編終盤と同じような会話の繰り返しで、氷里を何度も泣かせるし自分の存在をありがたがらせて笑顔を要求するし*1、主人公と自分の考え方が違いすぎて感情移入できません。

「笑って」とか言わずに笑わせてやるのが男(あるいは女)ってもんだろ!

氷里の過去が明らかになって、それに対して怒るところらへんまでは良かったんですけどね…

 

氷里ルートは私には合わず残念でしたが、新見さんルートの評価が高いようなのでそちらを目指してみたいです。

新見さんに対しては主人公がなぜか消極的なので、少しは紳士であってくれるんじゃないかと期待できます。

 

PSVITA『フォトカノ Kiss』新見遥佳

というわけで2週目は新見さんルートへ。

 

新見さんがどうしてこんなに自分を好いてくれるのかが不思議で、「こんなにいい子がこの世にいるはずがない!」「ありえない、いやでもかわいいからこのままでいい!」と私の心は振り子のように揺れていましたが、最後の最後のネタばらしで納得しました。

一生懸命 主人公の力になろうとするところとか、他の男子からの告白に対して「お似合いだよ」って言ったらかつてないほど拗ねるところとか、それまでの新見さんの行動が腑に落ちました。

 

そして幼い頃の新見さんとの約束を知ってしまったので、このあと新見さん以外のルートを選ぶときに罪悪感を感じてしまいますね… 新見さんを裏切るなんて心苦しいです。

やはり恋愛 ADV のメインヒロインは最後に攻略しないといけませんね。

だってメインヒロインルートこそが真のエンディング、みたいになっている作品が多いんですもん…

 

新見さんルート、良かったです。「主人公が攻略されるルート」と言われているのも納得なくらいグイグイ来てました。

強烈に一途で、でも強引さはイヤじゃない、そんな彼女とのやり取りが新鮮で楽しかったです。

新見さんルートのラブラブデイズも良かったです。ピュアピュア過ぎて心が浄化されて灰になりそう。主人公が浮かれていてちょっとやりすぎな点もありましたが。

 

あと、新見さんの声を演じる伊藤かな恵さんの演技に引き込まれました。

息遣いだったり、どもってみたり、セリフに文字として書かれている以上のことを表現していて、いちいち感動します。

目の前にいる新見さんをほったらかしにして、セリフを何度もリピートして聴いてしまうほどでした。

 

ゲームから離れているときもそのキャラクターに思いを馳せてしまう、それこそが私にとっての良恋愛 ADV です。

本作の新見さんルートもまさしくそれでした。素敵な出会いをありがとう。

 

 

フォトカノ Kiss - PS Vita

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  • 発売日: 2013/04/25
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*1:自分の認知が歪んでいることは理解しているのですが、主人公のことを素直に見られなくてこんな捉え方になってしまう…

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』でトロコン&全曲全難易度EXCELLENT達成しました

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』で、ひとつだけ取り残していたトロフィー「MGFの日」をゲットしてトロコンしました。

 

また、「MGFの日」の条件である「24時間プレイ」を達成するのも兼ねて、まったく手をつけていなかった難易度 EXPAND-PLAY と URA-PLAY で、全曲 EXCELLENT 評価を目指してプレイしました。

 

EXPAND-PLAY では難易度はあまり上がった気がしませんが、URA-PLAY(特に EXTREME)は EXCELLENT 評価を狙うと難しいですね。

URA-PLAY はボルテージが回復しない減点方式で、SAFE 以下の判定で下がってしまい、ボルテージが 180% 以下になると EXCELLENT は確実に取れなくなります。つまり1~3回ミスしたら取れません。

譜面のマーカー配置での難易度が上がっているわけではないので、ゲキムズというわけではありません。

が、本作はわりとぬるい難易度だったため、それまで のほほんと遊んでいたせいか、ギャップによって必要以上に難しく感じました。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

それでも基本的にサクサク進み、本作のラスボス曲である「Your Voice」に苦しめられつつも、なんとか URA-PLAY EXTREME を全曲 EXCELLENT 評価でクリア!

 

「Your Voice」はいつもサビ直前の△連打だけミスしてしまうんですよね… あれさえなければ MIRACLE 評価なのに…

EXCELLENT をとったとき、評価画面で綾ちゃんに褒められたのがめっちゃ嬉しかったです。

個人的に綾ちゃんが好き、というか、正確には陽子に恋をしている綾ちゃんが好きです。私にとって『きんいろモザイク』は綾ちゃんの視線を追うアニメですし。

評価画面での褒め言葉に心を動かされたことはなかったのですが、今回の「Your Voice」戦後の綾ちゃんの「す、すごいわ! こんなに上手くできるなんて!」には感動しました。まさに私もそう思ったよ!

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

ちなみに綾ちゃんと陽子が二人で歌うここのパートが好き。

 

これで全曲・全難易度での EXCELLENT 評価達成です。

そのトロフィーは用意されていないのですが、個人的な目標だったので達成感があります。

 

トロフィー「MGFの日」達成まであと1時間ちょいあったので、難易度 EXTREME で全曲 MIRACLE 評価(パーフェクト)を狙ってプレイして、「Your Voice」以外は MIRACLE をとれました。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

そんなこんなでトロコンできました!

 

 

ミラクルガールズフェスティバル - PSVita

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  • 発売日: 2015/12/17
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PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』でトロコンしました

PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』

PSVITA の乙女ゲー『百花百狼 ~戦国忍法帖~』でトロコンしました。

ストーリーの出来がとても良かったです。ちなみに半蔵ルートが一番好きでした。

 

 

半蔵ルート

PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』半蔵

誰のルートに行くかあんまり考えていませんでしたが、津田健次郎ボイスが聞こえた瞬間に私の心は決まってしまいました。あなたについていきます。

 

半蔵は半端ない強さなので、安心して旅ができました。

他のルートを攻略したあとに思い返すと、「最強の忍び」と言われているだけあって本当に強かったです。

半蔵が傷を負ったのは、たしか主人公のために甲賀忍を殺さないように戦ったときと、身を投げ出して主人公をかばったときだけですからね…

あと半蔵ルートでは親しい人が誰一人死なない点も良かったです。

 

半蔵のキャラクターと津田健次郎さんの声ってだけで面白さが数割増しになってしまうのですが、それを置いてもストーリーはなかなか予想のつかない展開だったので良かったです。

まるで一本の映画かと思えるくらい完成度の高いストーリーでした。映画と比較するのはゲームに失礼な気もしますが…

 

本作では、戦闘シーンを立ち絵の切り替えやその動きで上手く表現しています。

動きの少ないテキストアドベンチャーでも、文章以外でこんなにも臨場感を表現できるということに感動しました。

 

黒雪ルート

PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』黒雪

次は黒雪ルートへ。

 

序盤は、彼が何か闇を抱えてこじらせているところにグッときました。

黒雪の自信満々な言動からしてめっちゃ強いのかと思いきやそんなでもなく、戦闘では苦戦していたので、追忍から本当に逃げ切れるのだろうか、と主人公と同じような気持ちになれました。

 

黒雪の過去を知ることで、主人公に対して異常な執着を見せる彼の言動の数々が理解できるようになります。

こじらせていたわけではなくて、彼なりに必死に生きようとしていた結果だったのですね。

 

半蔵のときとはかなり違う方向にストーリーが向かったのが面白かったです。本作のストーリー、やっぱりめっちゃよくできてますね…

真の黒幕が判明して主人公の冤罪も晴れ、キレイさっぱりする良いルートでした。

 

蝶次郎ルート

PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』蝶次郎

その後は蝶次郎ルートへ。

 

黒雪ルートでは秀吉殺害の犯人は黒雪だと分かったわけですが、なんと今回の犯人は別人っぽいです。こんな分岐もあるのか! これには黒雪も驚いたはず。

そして仲間同士での戦闘が始まってしまい、バッドエンドでもないのに親しい人がバッタバッタと死んでいく… しかもその死に方に救いがありません。

え、これってこんなゲームだったっけ… 恋愛 ADV ではなく、まるでホラーのようです。

 

蝶次郎ルートのバッドエンドはまさにバッドエンドでした。バッドすぎます。

しかしこれも一本の映画にできてしまいそうな素晴らしい出来だと思えてしまうのが、我ながら悔しい。

ハッピーエンドでも仲間が生き返るわけではないので、素直に喜べません… 蝶次郎ルートはどの道に進んでもつらすぎました…

 

集回を重ねるたびに猿之助や伽羅、霞をどんどん嫌いになっていくのがつらいです。

逆に月下丸はどのルートでも果てしなくいいヤツで、彼に対する好感度はどんどん上がっていきました。

 

五右衛門ルート

PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』五右衛門

個人的に五右衛門が好きではないので、五右衛門ルートは退屈でした。

ストーリーがどうこうというより、やっぱりその人を好きになれないとダメですね。

どうしても俺様系や軟派な人には拒否反応が出てしまうのです…

 

とはいえ、五右衛門のハッピーエンドは親しい人が誰一人死ななかったのと、基本的には甲賀の仲間たちと敵対しなかったのが良かったです。

 

月下丸ルート

PSVITA『百花百狼 ~戦国忍法帖~』月下丸

月下丸はメインヒロイン(メインヒーロー?)だと思ったので、攻略は最後に回しました。

結果としては、私の攻略した順番は正解でしたね。

 

蝶次郎ルートで甲賀の仲間たちを嫌いになってしまった私ですが、月下丸ルートではその考えを改めさせてくれました。

猿之助の伽羅への気持ちを蝶次郎ルートで既に知っていたからこそ、月下丸ルートで猿之助が里を守るために主人公と戦おうとする気持ちが心から理解できます。

伽羅は蝶次郎ルートでは主人公への敵意を持ったまま別の忍びに殺されてしまいましたが、月下丸ルートでは自分だけの意志で、主人公と戦わないことを選択しました。

霞だって本当は主人公を殺したくないと思っているし、殺したとしても絶対に後悔するから、自分が正気に戻る前に自身が死んでしまうような細工をしていました。

みんな、仲間思いのひたすら良いヤツだったのです。誤解してごめんなさい。

 

月下丸にかけられていた呪いの存在が、このルートでは明らかになります。

月下丸はなぜこんなにも主人公を守ろうとするのか、という理由が終盤まで明かされませんでしたが、ちゃんと理由があったのですね。

やはり月下丸は最後に攻略するべきキャラクターでした。

こういう、周回することでストーリーの謎が解けていき、点と点が繋がっていく作品では、メインヒロイン(メインヒーロー)は最後に攻略するに限りますね。

 

そしてかがり様の術が解けたときのホラーっぷり。

その恐怖に心臓がハネて、寝る前にプレイしてしまったことを軽く後悔しました。怖いのダメなんですよね…

 

月下丸の素直な性格のおかげか、一度も選択肢を間違えずに好感度最大でハッピーエンドへ。

まさに総まとめといった良いエンディングでした。

 

 

最近のゲーム日記。『モンスターハンター ストーリーズ』でアクションが苦手でもモンハンを楽しめた、他

以下ネタバレあり。

 

 

PS4『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』クリア

PS4『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』

一人称視点で酔いまくるため過去に一度断念していたのですが、今回最後までやり切れて良かったです。

 

ストーリーの字幕が景色のなかに浮かび上がり、それを辿っていけば物語が進みます。

文字を辿っていくので、基本的には脇目も振らずに進んでいくことになるのですが、突き当たって振り返ってみたらさっきは気付かなかった別の道が見つかり、そこが次に進む場所だったりして、その動線がうまくできているなーと感動しました。

 

親族一人ひとりの回想の内容やその演出方法が、それぞれ違っていて面白かったので引き込まれました。

 

PS4『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』

特に好きだったのはルイスの回想です。

まるで見下ろし型のゲームなので、ゲーマーとしては惹かれてしまいます。

また、左スティックで妄想のなかのルイスを操作して回想を進めながらも、右スティックでひたすらサバの頭を切り落とし続けている、という妄想と現実のギャップだけでなく、右手と左手でまったく別の作業を行うという操作自体も面白かったです。

 

3DS『@SIMPLE DLシリーズ Vol.21 THE 鑑識官~File.1 緊急捜査!重要証拠をタッチせよ!~』クリア

3DS『@SIMPLE DLシリーズ Vol.21 THE 鑑識官~File.1 緊急捜査!重要証拠をタッチせよ!~』

3話目をクリアしたところで放置していましたが、久々にプレイしてすべてクリアしました。

最悪、総当たりでも物語は進むため難易度は低めですが、犯行の手口や捜査の手順自体が面白いので楽しめました。

 

PS4『Hatoful Boyfriend』クリア

PS4『Hatoful Boyfriend』

過去に VITA 版をちょっと触って、セリフに脱字が多かったのでなんだこれ、と思って放置していましたが、PS4 版で再チャレンジしました。

PS4 版でも脱字は相変わらずです。

 

腰を据えてプレイしてみると意外にサクサク進んだので、1時間くらいで嘆くんと尾呼散(おこさん)のエンディングが見られました。

なかなかエキサイティングなストーリーです。

考えてみれば、主人公が人間で攻略対象がハトってだけで相当ぶっ飛んでますよね。

ネットで話題になって見慣れすぎていたため、そのへんの思考回路がマヒしていました…

 

これだけサクサク進むのであれば全エンディングを回収できそうなので、もうちょっと遊びます。

噂では真のエンディングの評価が高いようなので、そこまでやりたいですね。

 

3DS『チャリ走 DX』プレイ開始

3DS『チャリ走 DX』

セールで100円だったので購入しました。

乗り物がチャリだからか、思っていたよりゆっくり進むのでじれったくなります。

難しいステージをクリアしたときの喜びはありますが、スピード感がないため爽快感もないのがネックです。

 

3DS『モンスターハンター ストーリーズ』クリア

3DS『モンスターハンター ストーリーズ』

『モンスターハンター』シリーズの RPG。モンスターを育成して一緒に冒険をするので、モンハンのポケモン版、みたいな感じです。

いつも倒している対象と仲間になれるというのは胸アツですね。

モンスターの卵を巣から盗んで育てて使役する、というのは、最近『ヒックとドラゴン』シリーズを観終わった者としては「それってどうなの」と思ってしまいますが…

 

私はアクション操作が苦手なので、モンハンシリーズはイャンクックやドスガレオス、リオレウスくらいまでしか倒したことがありません。

RPG という形でもモンハンシリーズにちゃんと触れられるのは嬉しいです。

 

主人公(=プレイヤー)は基本的に無口で、代わりにお供のナビルー(アイルー)が必要なことをすべてしゃべってくれます。

私はコミュニケーションが苦手なので、こんな風に代わりにしゃべってくれるお供がほしいです…

ずっと一緒にいてくれて、面倒なコミュニケーションはすべて代わりにやってくれるなんて、なんて素晴らしい存在なんでしょう。

 

戦闘は3倍速まで速くできるのが便利。RPG の戦闘はサクサク進んでほしい派です。

自室のベッドで眠るときや、目的地が街の場合のネコタクの演出が長ったらしいので、そこも飛ばせるようにしてほしかったですね。

私は時短のため、回復はなるべくアイルーの集落で行うようにして、自室のベッドを使うことはほとんどありませんでした。

 

レウス(リオレウス)が仲間になってからは、属性や相性などは一切気にせずにひたすら豪火球を吐かせていました。

それでもなんとかなってしまうので、メインストーリーでの戦闘の難易度は低めでしょうか。

 

メインストーリーではだいたい同じようなことを繰り返しさせられ、ストーリー自体も特に目新しいものがなかったため、25時間くらい遊んだ終盤にはちょっと飽きてしまいました。

 

3DS『モンスターハンター ストーリーズ』

クリア時のレベルは44でした。武器はハイドラバイト、防具はレイア装備、アクセサリーは防御大の護石です。

 

ちなみにゲームを遊ぶときのプレイヤー名は、季節の秋が好きなので「秋」や「アキ」、あと「きりん」や「キリン」などにすることが多いです。男女どちらで使っても違和感がなくて便利。

名字はなんとなく好きという理由で「佐久間」が多いかな。

 

メインストーリークリア後の目標

3DS『モンスターハンター ストーリーズ』

クリア後要素がたくさん用意されているので、やりたいことをリストにしてみました。

  1. サブクエストをすべてクリアする
  2. 迷子のプーギーをすべて救出する(あと25匹)
  3. モンスター図鑑をコンプリートする(あと12匹)
  4. クリア後要素「蜃気楼の塔」をクリアする
  5. クリア後要素「力試しの迷宮」をクリアする

とりあえずここまでやります。

オトモン図鑑のコンプリートはあんまり興味がないので手を付けません。ポケモンでは図鑑埋めをしない派です。

 

クリア後要素に手を出してみたら難易度がグンと上がっていて、立ち向かうためにいろいろと作業をしていたらウガーッとなったので1週間くらい放置することにしました。

現時点でのプレイ時間は32時間くらいです。

 

3DS『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』

ちょっと触りました。

 

3DS『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』

そういえば DLC で『クロノトリガー』の追加楽曲をすべて買っていたのでした。

せっかく買ったのに、どの曲もプレイ回数が1〜2回だったのでなんとなくもったいない気がして、最高難易度をもう1回ずつプレイしてとりあえずは満足です。

 

寒いと手が縮こまってしまって音ゲーが捗りませんね。

そう思ってお風呂上がりにプレイしたら手汗でビショビショになりました。ぐぬぬ。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

久々に『ミラクル大坪フェスティバル』、じゃなかった、『ミラクルガールズフェスティバル』をプレイしました。

スペシャルメッセージ(あと13個)とフィギュア(あと2個)をコンプリートするのが目的です。

 

スペシャルメッセージは、そのキャラクターが出ているアニメの曲ならなんでもいいかと思っていたら、実際にそのキャラクターが歌っていないとダメなんですね…

『ビビッドレッドオペレーション』のキャラクターのスペシャルメッセージがほしくて、黒騎れいのソロ曲「ありふれたしあわせ」を回していたら、何度も黒騎れいのスペシャルメッセージが出るから変だと思っていたんです… 考えてみれば当たり前ですよね。

そんなこんなでスペシャルメッセージは無事にコンプリートできました。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

スペシャルメッセージ集めのためにツアーを回して手に入れたプレミアムチケットで、持っていなかったレアフィギュア2体もなんとかゲットできました。

チケットを使い切る最後のガチャで出てくれたので運が良いです。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

スペシャルイベント(スペシャルメッセージ)とフィギュア、共にコンプリート!

 

あとは1つだけ取り残しているトロフィー「MGFの日」がかなり心残りです。「プレイ時間が24時間経過後、リズムゲームをクリアした」が条件。

難易度「EXPAND-PLAY HARD」「EXPAND-PLAY EXTREME」「URA-PLAY HARD」「URA-PLAY EXTREME」が手つかずなせいでリズムゲームクリア率が100%になっていないので、これらすべてを EXCELLENT 評価でクリアするのを目指してプレイしていれば、自然に達成できそうですね。

やっていきます。

 

 

ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊んだ作品。継続作品は大きな進捗があった作品のみ記載。

  • ワンダと巨像(PS4) →巨像3体討伐
  • シャドウ・オブ・ウォー ディフィニティブ・エディション(PS4)
  • Hollow Knight (ホロウナイト)(PS4)
  • フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと(PS4)クリア
  • Hatoful Boyfriend(PS4)クリア →エンディング2つ
  • チャリ走 DX(3DS) →Stage5-3までプレイ。入手メダル75枚。
  • モンスターハンター ストーリーズ(3DS)クリア →メインストーリーまでクリア。
  • 継続)@SIMPLE DLシリーズ Vol.21 THE 鑑識官~File.1 緊急捜査!重要証拠をタッチせよ!~(3DS)クリア

 

 

最近のゲーム日記。『Rise of the Tomb Raider』のアクションが気持ち良い、他

PS Plus のフリープレイの積みゲー崩しを継続中です。

以下ネタバレあり。

 

 

PS4『X-Morph:Defense(エックス モーフ:ディフェンス)』プレイ

PS4『X-Morph:Defense(エックス モーフ:ディフェンス)』

タワーディフェンス×シューティング。

前情報なしでプレイ。侵略者がやってきたので地球を守るために戦うのかと思いきや、プレイヤーが侵略者側でした。

 

PS4『Hand of Fate』プレイ

PS4『Hand of Fate』

ローグライクカードゲーム×TRPG×アクションゲーム。雰囲気は好き。

スキップできるものの、いちいち演出が入ってテンポが悪いので、サクサク遊ぶというよりは雰囲気にどっぷり浸かって楽しむゲームでしょうか。

運がけっこう絡みます。ただし完全な運ゲーではなく、カードのシャッフルをよく見ることで失敗は回避できます。私の成功率はだいたい6割くらいでした。

戦闘パートではアクションゲームになりますが、攻撃ボタン連打と回避だけでわりとなんとかなるので難易度は低めです。

 

PS4『ニッポンマラソン』プレイ

PS4『ニッポンマラソン』

エリザベス・ニシボリでストーリーモードをプレイ。

プレイしながらちょいちょい笑ってしまいました。めっちゃ狙ってる感じなのにネタがスベっていないのがすごい。

本作は一時期 実況プレイで流行っていて、それを観ている限りではクソゲーと紙一重のバカゲーに思えたのですが、やってみると意外にも面白かったです。

 

ストーリーモードでは、レースに負けるとそのレースの最初から再チャレンジできます。

同じコースの2回目は勝手が分かっているため、より速く走れるようになっていてたいてい優勝できるのでありがたい仕様です。

 

PS4『ファーミングシミュレーター 19』プレイ

PS4『ファーミングシミュレーター 19』

かなりリアルな農作業シミュレーションゲーム。

『牧場物語』シリーズでの農作業は簡素化されすぎている、と思う人にとっては面白いかもしれません。

農作業をすべて自分一人でやるのかと思いきや、代わりにやっていてくれる作業者を雇えるようなので安心しました。

 

任意のチュートリアルを終わらせるだけで1時間以上かかってしまいました。

一番楽しかったのは、切った丸太を運ぶためのクレーン操作でした。チュートリアルのなかではあれが一番ゲームっぽかったです。

 

大型の機械を扱えるのは楽でもあり大変でもあるなーと思いました。

機械の操作を覚えないといけないし、メンテナンスもあるし、事故も怖い。

ゲーム内のことながら、トラクターを運転していてヒヤリとしたことがありました。

小心者なので、できることならなるべく車や機械には乗りたくないです…

余談ですが、大型機械を使わない、ほぼ完全手作業の小規模農業ゲーム(経営モード/自給自足サバイバルモード)なんてのがあればやってみたいです。

 

農家を経営するのは本当に大変だと思います。勉強することが多すぎる。心から尊敬します。

食べ物という生きるために必要なものを、自分たちの手で上手に作ることができるってすごいですよね… 魔法のようです。

 

PS4『Bulletstorm: Full Clip Edition』プレイ

PS4『Bulletstorm: Full Clip Edition』

アクションゲームやシューティングゲームの難易度選択ではいつも最低難易度を選ぶ私ですが、本作の最低難易度「ベリーイージー」には「おばあちゃん向けの難易度」と書かれていたので、ムッとしてイージーを選びました。でもこのノリ、嫌いじゃない。

相棒がいるので、自分はひたすら影に隠れていてもなんとか進めるのがありがたいです。

 

ヘッドショットだったり突起物に突き刺したりなど、イカした倒し方をするとポイントがもらえて、そのポイントで弾薬を買ったり武器のアップグレードができたりというシステムが斬新でした。

 

PS4『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR』プレイ

PS4『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR』

私にとって久々の地球防衛軍です。前に遊んだのは PS VITA の『地球防衛軍 3 PORTABLE』でした。

ロケットランチャーを撃つとフレンドリーファイアで仲間がドンドコ死んでしまいます。

蜘蛛の巣に捕まったウイングダイバーを助けてるんだかトドメを刺してるんだか。前からこんな仕様でしたっけ…

レンジャー以外の兵科が追加されていて、一緒に戦う仲間の見た目にバリエーションがあったのが新鮮でした。

 

PS4『Aegis Defenders』プレイ

PS4『Aegis Defenders』

探索型のアクションパートと、タワーディフェンスパートがある斬新なゲーム。ドット絵が素敵。

タワーディフェンスパートでも、探索パートと同様にキャラクターを操作して敵を攻撃したり設置物を作ったりと忙しいです。

忙しすぎてスクショをとる余裕がなく、タワーディフェンスパートでは一枚もとれませんでした。次こそはとるぞ、って毎回思ってたんですけどね…

 

PS4『Rise of the Tomb Raider』プレイ

PS4『Rise of the Tomb Raider』

あんまり期待せずにプレイし始めたのですが、映像は美しいし、アクションは気持ち良いしでハマってしまいました。

風景が美しく、登場人物の表情も細かく描かれていて、「これが PS4 のゲームなんだな!」と、他にも PS4 のソフトは遊んできたはずなのに感動してしまいました。

私のアクション操作が下手クソなせいでララを何度も死なせてしまうのですが、リトライが直前からなのがありがたいです。

 

ララといい『アンチャーテッド』シリーズのネイサンといい、探検家はどうしてこうも身体能力が驚くほどに高いんですかね。

ネイサンはまだ分かるとして、ララなんて筋骨隆々でもないのにものすごいアクションを披露するので、もはや超人ですよね。

こういう超人たちを見ていると自分も鍛えねば…と思えてきます。

ただ、そうはいってもララはボロボロになって痛々しい姿も見せるので、そんなとき「やっぱり人間なのだなー」と胃を痛くさせられながらも安心してしまいます。

 

ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊んだ作品。継続作品は大きな進捗があった作品のみ記載。

  • X-Morph:Defense(エックス モーフ:ディフェンス)(PS4) →南アフリカまでプレイ
  • Hand of Fate(PS4) →「プレイグのジャック」までプレイ
  • Darksiders Warmastered Edition(PS4) →サマエルに会うところまでプレイ
  • ニッポンマラソン(PS4) →エリザベス・ニシボリでストーリーモードチャプター19までプレイ
  • ラチェット&クランク THE GAME(PS4) →ノバリスまでプレイ
  • ファーミングシミュレーター 19(PS4) →チュートリアルの完了
  • Bulletstorm: Full Clip Edition(PS4) →アクト1・チャプター1までプレイ
  • 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR(PS4) →ミッション8までプレイ
  • Aegis Defenders(PS4) →火口の森 1.3 までプレイ
  • レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム(PS4) →ロケーション1までプレイ
  • アキバズビート(PS4) →チャプター1までプレイ
  • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter(PS4)
  • HEAVY RAIN -心の軋むとき-(PS4) →チャプター「父と子」までプレイ
  • クロバラノワルキューレ Black Rose Valkyrie(PS4)
  • 英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-(PS4) →序章までプレイ
  • Rise of the Tomb Raider(PS4)

 

 

最近のゲーム日記。『リングフィットアドベンチャー』が想像以上にキツくて筋肉痛になる、他

PS Plus のフリープレイで手に入れて積み上がったゲームをせっせと崩しています。

最低1時間はプレイすることにしていますが、もちろん面白かったゲームはそれ以降も遊びます。この記事の中では『Aaero』と『Action Henk』がお気に入りです。

 

以下ネタバレあり。

 

 

SFC『Pop'nツインビー』クリア(Nintendo Switch Online)

SFC『Pop'nツインビー』(Nintendo Switch Online)

縦スクロールシューティング。

小さい頃になぜかツインビーのビーダマンを持っていて、そのせいでツインビーシリーズを遊んだことがないのに親近感を持っていました。

Nintendo Switch Online で配信されていたのでようやくプレイすることができました。

 

説明書がついていないので手探りでのプレイです。

そのせいで最初は爆弾とちび分身だけで戦っていました。

ベルの効果も分かりませんでしたが、やりながらなんとなく覚えていきました。

青色のベルをとりすぎるとスピードダウンしてしまうので、いま自分が何段階目か分からず欲張ってとってスピードダウン、というのを何度もやってしまいました。学習しないのである。

 

デフォルトの難易度4では2面をクリアできなかったので、難易度1にしてプレイ。

アクション苦手人間としてはそれでも難しかったので、Switch の巻き戻し機能を使いつつなんとかクリア。ラスボスは巻き戻し機能なしでは勝てる気がしませんでした。

こんなぬるい遊び方でいいのでしょうか… なんだか申し訳なくなってきます。

 

Switch 『リングフィットアドベンチャー』プレイ

Switch『リングフィットアドベンチャー』

大人気で入手困難なフィットネスゲーム。毎週火曜日に行われる Amazon での争奪戦に勝利し、無事に定価で買えました。

 

リングコンに挿したほうのジョイコンでスクリーンショットを撮れるのが便利です。

最初は気付かずに、足にバンドで巻いたほうのジョイコンをもぞもぞしながらスクショを撮っていました。

 

体はわりと鍛えているほうなので楽勝かと思いきや、設定を最高難易度にしたせいか想像以上にキツかったです。特にフィットバトルの終盤はいつも心が折れそうになります。

これが他のゲームだと、私がコントローラーのボタンをポチポチするだけでキャラクターが戦ってくれるけれど、実際に戦っているキャラクターはこれくらいしんどいんだろうな…なんて思いながら戦いました。思わぬ良い気付きを得てしまいました。

序盤は選べるフィットネス(トレーニングメニュー)が限られているせいでスクワット地獄になってしまい、翌日は筋肉痛でつらかったです…

 

その後、レベルアップで新フィットネスがいくつか追加されてスクワット地獄からは解放され、少しだけ楽になりました。

新しくゲットした「サゲテプッシュ」はそんなにつらくないのに全体攻撃なので、ゲームバランスが悪い気がします。

スクワットこそキングオブトレーニングなのだし、全体攻撃にするか強攻撃にしてほしいところです。

 

リングの声を女性にしたおかげか、キツいフィットバトルもなんとか耐えられています。

マゾなので罵ってくれる女性の声が DLC で出たら買いたいです。(こういう「何々があったら買いたい」という人は大抵、何々が実際に出ても買わないことが多いのですが…)

 

 

PS4『カラドリウス ブレイズ』プレイ

PS4『カラドリウス ブレイズ』

縦スクロールシューティング。

難易度最低の VERY EASY でプレイ。

1週目はバランスの良い機体で初心者向けっぽいノアを選び、難易度が低いおかげでなんとかクリアできました。

 

2週目はアレックスでプレイしてみたら、攻撃力が高くスキルも優秀だったためボスをサクサク倒せました。ノアよりアレックスのほうが初心者向けな気がします。

そのまま最終ステージのグラハム王までサクッと倒したら、何がキーになったのか次のステージへと進みました。

ステージ6は VERY EASY とは思えないくらい歯ごたえがありました。

なんとかボスは倒せたものの、何かが足りなかったのか、微妙なエンディングになってしまいました。トゥルーエンディングにたどり着くためには、ボスを一定時間内に倒す必要があるとか、被ダメージいくら以下とかの条件があるのでしょうか。

 

選べるキャラクターそれぞれにストーリーがあり、キャラクターによって道中のボスとの会話もガラッと変わるのが面白かったです。

 

PS4『ソニックフォース』プレイ

PS4『ソニックフォース』

アクションゲーム。

グラフィックが美麗です。

ボス戦で死んでもチェックポイントからやり直せるのが嬉しい。

ソニックシリーズのプレイ動画でよく見るような、ずっと丸まった状態で超スピードでガンガン進んでいく、というのが私にはできませんでした… あれが当たり前にできてしまう人を尊敬します。

ソニックシリーズは動きがやたらと速くて目がついていけないので、本作でも横スクロールより奥スクロールタイプのステージのほうが操作しやすくて好きでした。

 

PS4『Aaero』クリア

PS4『Aaero』

シューティングゲームかと思ったらリズムアクションゲームでした。音楽がオシャレ。

スティックをぐりぐり回すタイプのリズムゲームはやったことがなかったので新鮮でした。

ミスするとボーカルの声が薄れてしまいますが、上手く操作すればするほどかっこいい音楽が奏でられるのが気持ち良いです。よくできてます。

難易度普通を一気にクリアしてしまいました。これは楽しい。

 

PS4『Goat Simulator』プレイ

PS4『Goat Simulator』

ヤギになれるゲーム。

一応クエストは存在するものの、何をやってもいい自由さがあるので最初はとまどいました。

が、慣れてくると「猛スピードで走る車にうまく乗っかってみよう」「次は体当たりをして動きを止められるか試してみよう」なんていろいろやってみたい気持ちが出てきてわりと楽しめました。

 

ピッチングマシーンを手に入れたときの俺 TUEEE 感がハイライトです。どうして飛び道具を手に入れるとあんなに興奮するんでしょうね… 我ながら謎です。

 

クエストをこなしているとカオスな展開になるのが楽しい。

かなり画面酔いしてしまうのがネックです。

 

PS4『Action Henk』プレイ

PS4『Action Henk』

横スクロールランアクション。

スピード感のある爽快アクションで想像以上に面白かったです。

 

最初はジャンプとスライドしか教えてもらえず、慣れた頃に新しい要素が開放されるので、置いてけぼりにならずに済みました。

リトライが速いので、失敗してもくじける暇なく夢中で挑戦し続けてしまいます。

私はアクション操作が苦手なのですが、シルバーメダルまでならちょっと頑張ればとれるバランスがちょうど良いです。ゴールドメダルもかなり頑張れば届きそう、と思わせてくれます。

 

ブロンズ級、シルバー級、ゴールド級の速さのゴーストから一人を選んで一緒に走れるので、自分より速いゴーストの動きをマネすればより速く走れるようになって成長が楽しいゲームでした。

 

最近買ったゲーム

  • Android『影のまどろむ場所』
  • PS4『ローグ・レガシー』
  • PS4『スターデューバレー』

 

ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊んだ作品。継続作品は大きな進捗があった作品のみ記載。

  • 継続)僕の魔界を救って!(Android) →「魔山ヴィーダー」奪還
  • Pop'nツインビー(SFC)クリア →難易度1でクリア(Nintendo Switch Online)
  • リングフィットアドベンチャー(Switch) →ワールド1までクリア
  • カラドリウス ブレイズ(PS4)クリア →難易度アレックスとノアで VERY EASY クリア。
  • ソニックフォース(PS4) →STAGE10 までクリア
  • Aaero(PS4)クリア →難易度普通クリア(進捗86%、☆65/75)
  • Goat Simulator(PS4)
  • Action Henk(PS4) →Spooky Times の Gotta Ghost Fast! までシルバー以上でクリア

 

 

最近のゲーム日記。『キャットクエスト』やり込み、『僕まか』を始める、他

2020年4月からのゲーム日記です。

以下ネタバレあり。

 

 

Android『キャットクエスト』クリア

スマホゲーム『キャットクエスト』

オープンワールドゲームと聞いてワクワクしながら始めてみたら、重度のお使いゲームでした。

クエストでの選択肢はほとんどなく、言われたところに言って言われたことをやるだけです。

 

しかしレベルアップや装備品・魔法の強化によって自身がどんどん強くなるのが楽しくて、最後までプレイしてしまいました。

装備品を変えると自身の見た目が変わるのもナイス。

結局そんな感じで一周目に手に入れられる実績をすべて解除するまでやり込みました。

 

スマホゲーム『キャットクエスト』

 

アクションゲームが苦手な私ですが、本作はシンプル操作ながらもプレイしていて気持ち良さを感じました。

いくつかの魔法の中から好きなものを選べるので、「自分で戦い方を選んでいるのだ」というコントロール感も充実感の理由になっていたと思います。

 

私はフレイムパーで敵をヤケドさせつつ、ゴロニャークで巨大化して数回殴ってマナを回復させ、敵のスキルはかわしつつ、近づいてまたフレイムパー、というパターンで最後まで戦いました。

慎重に戦うときは、HP が半分以下になればヒーリングポーで回復して、同時にガードを MAX に回復させてから殴りに行けば大体はなんとかなりました。

クエストやダンジョンの推奨レベルギリギリで挑むと、横着したらすぐに死ぬのがまたちょうどいいバランスでした。プレイヤースキルを上げれば高難易度のクエストやダンジョンもクリアできてしまうのが刺激的で楽しかったです。

 

最終的にキャットトラップが超強力だということに気付きましたが、ゲームバランスが崩壊しそうなのでクリア後に気付いて良かったなーと思いました。

実績解除のためのレベル上げの際にはお世話になりました。

 

スマホゲーム『キャットクエスト』

 

前述したようにメインストーリーとサイドクエスト(つまりはほぼすべてですね)ではめちゃくちゃお使いをさせられてウンザリするほどでしたが、戦闘のバランス調整はよくできていて、どの魔法や装備を選ぶかによって戦い方を試行錯誤できる点は面白かったです。

クエストをこなしたり強敵を倒したりするとレベルがサックサク上がるので、チマチマと、だけど確実にどんどん自分を強くしていきたい派の私にはピッタリでした。

 

キャットクエスト
キャットクエスト
開発元:The Gentlebros.
¥560
posted withアプリーチ

 

Android『ワンパンチ - 限定版』プレイ

スマホゲーム『ワンパンチ - 限定版』

サンドバッグを素早くひたすら殴り続けるゲーム。空振りしたり、キャラクターがサンドバッグにぶつかったらゲームオーバーです。

画面上にある左右2つのボタンしか使わないシンプル操作なのに、やってみると意外と難しい。

1時間遊んで最高ヒット数が 146 でした。うーん伸びない。

 

コインを集めてアイテムをアンロックするためのガチャを引いたり、ヒット数やコンボ数などの条件を満たしてステージの知名度を高めると背景の観客が増えたりなど、やりこみ要素もあるので、ゲームとしてはシンプルだけれど飽きにくい作りになっています。

 

ちなみに私が買った有料版の『ワンパンチ - 限定版』は、課金アイテムである「トレーナー」と「無制限チャンプ挑戦券」が最初からついています。

一回までなら何度でもコンティニュー可能、という「トレーナー」の追加機能はなかなか便利でした。

 

ワンパンチ - 限定版
ワンパンチ - 限定版
開発元:SPRING GAMES
¥120
posted withアプリーチ

 

Android『隠弁当 -inbento-』プレイ

スマホゲーム『隠弁当 -inbento-』

画面上部の見本通りにお弁当を完成させるパズルゲーム。

パズルピースが食べ物なので、遊んでいるとお腹が空いてきます。あの卵焼きが食べたい…

深夜のプレイはおすすめしません。

 

隠弁当 -inbento-
隠弁当 -inbento-
開発元:Afterburn
¥320
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Android『Pirates Outlaws』プレイ

スマホゲーム『Pirates Outlaws』

デッキ構築型のローグライクカードゲーム。

バトルマスでは勝った後にランダムでカードをもらえたり、何が起こるか分からないイベントマスがあったりと、運が絡む部分が多くいちいち射幸心をくすぐられてついつい遊び続けてしまいます。

ラッキーが続くとかなり強くなれるので気持ち良い。

 

恒久的に自身を強化する手段は少なく、さらにそれを使っても俺 TUEEE ができる仕組みではないので、やり込んで俺 TUEEE したい派としては物足りないです。

けれどプレイを繰り返してプレイヤースキルが上がるとちょっと安定してくるのには達成感があります。

 

一回のプレイ時間が長くて疲れやすいので、毎日何周かだけチマチマと遊びました。

ただ、一回プレイするともう一回、もう一回と何度もプレイしてしまう中毒性もあります。

 

とりあえず最初のステージである海賊湾をクリアしたらけっこう満足してしまいました。

 

Pirates Outlaws
Pirates Outlaws
開発元:Fabled Game Limited
¥110
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Android『Strange Telephone』プレイ

スマホゲーム『Strange Telephone』

画面が暗くてミステリアスな雰囲気は好みです。

ただし謎解きというか攻略は難しい。

攻略サイトを見ながらプレイするのはやらされてる感があってイヤだなーと思い、自力でできるところまでプレイして断念しました。

脱出はできなかったけれど、エンディングはいくつか見られたので自分の中ではヨシとします。

 

Strange Telephone
Strange Telephone
開発元:Yuta Yamamoto
¥490
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Android『バロックシンドローム BAROQUE SYNDROME』プレイ

スマホゲーム『バロックシンドローム BAROQUE SYNDROME』

PS 版の『バロック 歪んだ妄想』をプレイしたことがあり、雰囲気がとても好みだった記憶があるので本作をプレイ。本作は『バロック』の前日譚のようです。

が、ほぼ完全に『バロック』のストーリーやシステムを忘れていたので話についていけませんでした。

 

とりあえずエンディングを1つ見ました(もちろんトゥルーではない)が、けっこうチンプンカンプンなので続きをプレイする気が起きずに断念。

『バロック』をちゃんとクリアして、その記憶が鮮明なうちにプレイするべき作品だと思いました。

 

バロックシンドローム BAROQUE SYNDROME
バロックシンドローム BAROQUE SYNDROME
開発元:sting co.,ltd
¥610
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Android『ダンジョン姫』プレイ

スマホゲーム『ダンジョン姫』

ドットで描かれた女の子たちがとても美しい。

戦闘ではリアルタイム操作が必要になるので、思ったより、というかかなり忙しかったです。オートバトル機能がほしい…

 

ダンジョン姫
ダンジョン姫
開発元:MYEONG HWAN OH
¥250
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Android『Juicy Realm』プレイ

スマホゲーム『Juicy Realm』

ローグライクシューティング。

『Enter the Gungeon』よりアクション要素が少ないので、アクション苦手人間の私としてはとっつきやすいです。

やり込めば得られるポイントでキャラクターの永続強化もできるのがありがたい。

 

Juicy Realm
Juicy Realm
開発元:X.D. Network Inc.
¥320
posted withアプリーチ

 

Android『僕の魔界を救って!』プレイ

スマホゲーム『僕の魔界を救って!』

phaさんのnote「曖昧日記」に登場して面白そうだったのでやり始めました。

 

魔王となって人間に奪われた魔界の土地を奪還するのが目的の、テキストメインのゲーム。

今はやりたいことがたくさんあってスマホゲームをプレイする時間があまりないので、放置ゲーなのは嬉しいです。

作戦指示さえ出せば魔物たちが勝手に戦ってきてくれるのがありがたい。

魔王のレベルが上がると奪還作戦に出せる魔物の数が増えて単純に戦力が上がったり、お金を貯めて司令部や訓練所をランクアップさせたりと、地道に強くなっていってる感が楽しいです。

奪還作戦に失敗すると作戦に参加した魔物たちを全ロストしてしまうシステムなのも緊張感があります。

 

数時間単位での放置が必要なので、チマチマと遊んでいこうと思います。

 

 

僕の魔界を救って!
僕の魔界を救って!
開発元:JAGS
無料
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ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊んだ作品。継続作品は大きな進捗があった作品のみ記載。

  • 隠弁当 -inbento-(Android) →ステージ8-2までクリア
  • ワンパンチ - 限定版(Android) →最高ヒット数146
  • キャットクエスト(Android) →クリア
  • Pirates Outlaws(Android) →海賊湾クリア
  • おわかれのほし(Android)
  • Strange Telephone(Android)
  • バロックシンドローム BAROQUE SYNDROME(Android) →クリアエンディング数1
  • ダンジョン姫(Android) →STAGE A 20/50までクリア
  • Juicy Realm(Android)
  • 僕の魔界を救って!(Android) →魔界クリア

 

最近のゲーム日記。『ミラクルガールズフェスティバル』に感謝、他

2020年4月までに遊んだゲームに関する日記です。

以下ネタバレあり。

 

 

3DS『ガチャレーシング』プレイ

3DS『ガチャレーシング』

ガチャでレアなパーツを引くと、プレイヤースキルは変わらないのに速く走れるようになるのでガチャが楽しいです。

ただ、レア率が低くガチャ代は高いので、お金を貯めるのが作業に思えてきます。

 

ゲームの仕様上、ガチャを引きまくっていらないパーツだらけになるのに、お気に入り機能がないのでレアパーツを合成したり売ってしまったりしないか不安になります。

4台分のマシンを作れて、そこで使っているパーツは手放せない仕様になっているため、一応4台×3パーツ分は疑似的にロックできますが。

 

マシンの性能が良くなくてもプレイヤースキルがズバ抜けていれば、ドリフトや体当たりを駆使してある程度は戦えるのも良いですね。

 

ドリフト操作はマリオカートのようにアクセルボタンと同時押しできる仕様にしてほしかったです。

A ボタンと B ボタンをガチャガチャするのでボタン操作が忙しい。

 

難易度のバランスはあんまり良くない気がします。

 

Android『Mini Metro』プレイ

スマホゲーム『Mini Metro』

本作をプレイしていると、こういう街作り系ゲームのセンスが自分にないのが分かって悲しくなります。

『A列車で行こう』が気になるのにいまだに手を出していないのはそういうことなんですよね。

本作は電車好きな人はかなり楽しめそうです。

 

ミニメトロ
ミニメトロ
開発元:Dinosaur Polo Club
¥120
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Android『東海道(Tokaido)』プレイ

スマホゲーム『東海道(Tokaido)』

4戦してやっと優勝できました。

周りの状況を見つつ、必要なければ無駄に先を急がないのがポイントな気がします。

 

優勝しても特典があるわけではないので、プレイするモチベーションに繋がりにくいのが残念です。

メニューから高速 AI モードを選べばコンピューターの動きが速くなるので、使わない手はありません。私はその存在に途中まで気が付きませんでした…

 

東海道(Tokaido)™
東海道(Tokaido)™
開発元:FUNFORGE
¥220
posted withアプリーチ

 

Android『Chameleon Run』プレイ

スマホゲーム『Chameleon Run』

操作性が良く、スピード感もあるのでプレイしていて爽快です。

画面右側か左側かの2箇所をタップするだけの分かりやすいシンプル操作なのもナイス。

リトライが自動で、しかも速いのでついつい何度もトライしてしまいます。

 

欲を言えば『Trials』シリーズみたいにワンアクション(ワンボタン)で自発的にリトライできる仕様だったら最高でしたが、操作せずに放っておけばすぐに自滅するので、自発的なリトライにはデスルーラを利用しています。

 

MARBLES をすべて拾う、SMOKING CRYSTALS をすべて拾う、色を変えないでゴールする、という3つの課題がステージごとにあるので、同じステージで3通りのコースで遊べるようになっているのもよく考えられていてすごい。

 

Ⅰ-14 が難しくてクリアできずに中断中です。

 

Chameleon Run
Chameleon Run
開発元:Noodlecake
¥220
posted withアプリーチ

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』プレイ

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

幸せ空間。

舞台の上でイキイキと歌い踊る女の子たちがかわいすぎます。輝いてます。

選曲に関しても、それぞれの作品の代表曲が選ばれているだけあって、キャッチーなものが多くて中毒性があって楽しい。

好きな曲で音ゲーができるのは最高に幸せだなあ。

 

キャラクターモデルもモーションも振り付けも素晴らしいです。

作品によって元の絵柄はバラバラなはずなのに、原作の絵柄を崩さずに統一感を出せているのがすごい。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

他のみんなが偽物ってわけではないけれど、ゆかたんの「コードレス☆照れ☆PHONE」ライブの本物感は異常でした。さすが田村ゆかりさんである。

いま書いてて気付いたけれど草壁ゆかと田村ゆかりって名前が似ているし、田村ゆかりさんの起用には何か因縁があったのでしょうか。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

本作には声優の大坪由佳さんが担当するキャラクターが4人もいる(『ゆるゆり』の京子、『這いよれ!ニャル子さん』の珠緒、『ビビッドレッド・オペレーション』のわかば、『GO!GO!575』の小豆)ので、彼女のファンの私にとってはたまりません。

これはもしや大坪由佳ファンのためのファンアイテムなのでは? 違うか。

調べてみたら、本作は「ミラクル大坪フェスティバル」とも呼ばれているらしいです。声出して笑った。

 

タイミングはオプションで -30 に調整して遊びました。

 

曲の内容と譜面がリンクしているのは、流石『初音ミク -Project DIVA-(以下、DIVA)』シリーズのシステムを利用しているだけあるなあと思いました。

 

本家『DIVA』にある「テクニカルゾーン」は本作にはないので、よほどのミスをしない限り EXCELLENT 評価をとるのは簡単です。

難易度 EXTREME でも、初見で99%の曲は EXCELLENT がとれました。きんモザのシャッフルリズムだけは初見ではキツかったです。

『DIVA』より緊張感がなく、楽曲を楽しみながら遊べました。

 

また、『DIVA』と違って譜面にあるマーカーの間隔に必ずしも規則性があるわけではないので、マーカーの間隔でタイミングをはかるとだいたいミスします。罠です。

 

ショート版は曲の1番でリズムゲー厶が終わるため、プレイしやすいです。

『てさぐれ!部活もの』のショート版は約1分という驚きの短さである。

 

フル版はフルで曲を聴けるのが嬉しいし、譜面やダンスもショート版の使いまわしではないので豪華に感じました。

体力と集中力は必要ですが…

 

最初は収録曲数が少ない気がしましたが、フル版があるためかそんなに少なくは感じませんでした。

 

難点を言えば、難易度選択が面倒くさいです。どの難易度をクリアしたのかも分かりにくい。

やりたいことをするためのアクション数がいちいち多く、全体的に UI がイマイチなので、もう少し手を入れて欲しかったです。

 

PSVITA『ミラクルガールズフェスティバル』

本作のおかげで『Wake Up, Girls!』に非常に興味を持ち、いまアニメを観ているところです。超面白い。

『未確認で進行形』や『蒼き鋼のアルペジオ』など、他の作品も気になるので順次観ていきたいと思っています。

素晴らしいゲーム体験と、素晴らしい出会いをくれた『ミラクルガールズフェスティバル』に感謝!

 

 

ミラクルガールズフェスティバル - PSVita

ミラクルガールズフェスティバル - PSVita

  • 発売日: 2015/12/17
  • メディア: Video Game
 

 

PSVITA『SILENT HILL : Book Of Memories』プレイ

PSVITA『SILENT HILL : Book Of Memories』

見下ろし型で洋ゲーテイストな雰囲気は好みです。

せっかく良い武器を拾ったりもらったりしても、耐久度があって壊れてロストしてしまうのが悲しい。両手持ち武器だとスペア武器も持ち歩けないですし。

 

PSVITA『アサシンクリード クロニクル』プレイ

PSVITA『アサシンクリード クロニクル』

横スクロール型のステルスアクションです。

敵に見つからず、さらに無駄な暗殺もせずにステージをクリアするとポイントがたくさんもらえ、キャラクターの強化に使えるようです。

ちゃんと正解が存在するのでアクションパズルっぽさがあります。

 

『アサシンクリード』シリーズを遊ぶのは本作が初めてですが、雰囲気は本編シリーズと同じな気がしました。

 

PSVITA『IA/VT -COLORFUL- PlayStation Vita the Best』プレイ

PSVITA『IA/VT -COLORFUL- PlayStation®Vita the Best』

IA がちょっと好きなのと音ゲーが好きなのとで本作がずっと気になってはいたのですが、あまり評判が良くないので手を出すべきかずっと悩んでいたところ、悩むのに疲れたので思い切って買いました。

 

全曲フル音源なのでテンポが悪い気がします。

好きな曲ならフルでも構わないのですが、そうでない場合は作業感をどうしても感じてしまいますね。

譜面の構成は新感覚なものでした。

本作の IA の 3D モデルは表情が無機質なのが残念です。

 

PSVITA『STORM LOVER V』クリア

PSVITA『STORM LOVER V』の恭介

6時間くらいでクリア。

恭介とバカップルになって最後まで突き進みました。

バカップルのイベントが本当にバカでちょっと引いてしまうほどでしたが、シリーズファンには人気なようです。

彼氏に愛されているのは嬉しいけれど、彼氏の熱量が強すぎて置いてけぼりになって感情移入しにくいのがつらかったです。

その状態でエンディングまで半年以上を過ごすのは退屈に感じてしまいました。

 

ステータス要素があったので私の苦手なパラメータ系恋愛 ADV かと思いきや、難易度は低かったので問題ありませんでした。

ステータスは定期試験以外に影響したりするんでしょうか?

 

リアルの自分自身がすでに学生じゃないというのもあって、攻略対象のほとんどが高校生だというのが残念ポイントでした。

高校生の恋愛ものをプレイしておいて何を言っているんだって話ですね。

きっとこうやって歳をとるごとに自分の楽しめる範囲が狭まっていくのでしょう。悲しい…

 

PSVITA『STORM LOVER V』

余談ですが、乙女ゲーって CG にヒロイン(自分)の顔がバッチリ写る作品が多いと思っているのですが、本作でもそのかわいさに目を奪われて、お相手のことなんか忘れてドキドキしてしまいました。自分かわいいなおい。

どちらかというと乙女ゲーよりギャルゲーのほうが好きなので、本作のヒロイン(自分)を攻略してみたかったです。

 

PS4『ステレデン』プレイ

PS4『ステレデン』

何回やっても同じところかそれ以前で死んでしまいます。

アーケードタイプのアクションゲームは難しいですね。

 

PSVITA『フォトカノ Kiss』プレイ

PSVITA『フォトカノ』

「こんなアクション要素のある撮影や会話なんて自分には無理だ、さらっとこなしているみんなは凄すぎる」と思っていましたが、3時間くらいプレイしていたら慣れてきたので不安に思いすぎでしたし、人間の適応力は自分が思っているより高いということを知りました。

慣れてくると楽しいです。

 

3D で描かれる本作のヒロインたちは、動くのはすごいんだけれど 2D と比べるとかわいさが劣ってしまう気がします。

みんな女の子としての中身はかわいいんだけれど、どうも外見には惹かれにくいのが残念です。技術の進歩に期待。

 

 

ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊んだ作品。継続作品は大きな進捗があった作品のみ記載。

  • Mini Metro(Android)
  • 東海道(Tokaido)(Android)
  • Chameleon Run(Android)
  • ミラクルガールズフェスティバル(PSVITA)クリア →ツアークリア、トロフィーあと「MGFの日」だけ
  • SILENT HILL : Book Of Memories(PSVITA) →ゾーン3までクリア、炎の守護者討伐
  • アサシンクリード クロニクル(PSVITA)
  • 塔亰Clanpool(PSVITA) →序章までクリア。
  • IA/VT -COLORFUL- PlayStation Vita the Best(PSVITA)
  • 継続)STORM LOVER V(PSVITA)クリア →恭介ルートでクリア。
  • ステレデン(PS4)
  • フォトカノ Kiss(PSVITA) →19日目終了

 

最近のゲーム日記。『ユー・マスト・ビルド・ア・ボート』でマッチ3パズルへの苦手意識がなくなる、他

以下ネタバレあり。

 

 

PS4『KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-』プレイ

PS4『KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-』

まずは『キングダムハーツ ファイナルミックス』をプレイ。

確かこの1作目は過去にリトルマーメイドのステージにて、画面酔いで続けられなくなって断念したのでした。

 

今回のプレイで最初の武器選択に盾を選んだのは、初プレイのときに選んだのが盾だったからです。

当時は全然自覚していませんでしたが、幼少期の私も今と同じ慎重派だったのでしょうか。

それか「仲間を助ける 優しき強さ」というワードに中二病ゴコロがくすぐられたのかもしれません。

 

そしていざプレイしてみると、リトルマーメイドのステージどころか、最初のステージであるデスティニーアイランドで画面酔いする始末。

歳をとるごとに車酔いや画面酔いをしやすくなってきていて、私はもう駄目かもしれません…

 

 

スマホゲーム『KIDS』クリア

スマホゲーム『KIDS』

20分くらいでクリアしてしまいました。

ゲーム性はほとんどないので、アート作品だったのでしょうか。

私は一体、何をプレイさせられていたんだろう。うーん。

 

KIDS
KIDS
開発元:Playables
¥330
posted withアプリーチ

 

スマホゲーム『エバーテイル』プレイ

スマホゲーム『Evertale』

友人が遊んでいたのがきっかけでプレイしてみました。

ポケモンみたいなゲームだと勝手に思っていましたが、確かにポケモンっぽさはあるけれど戦闘は全然違いますね。

ストーリーもファンタジー系の RPG っぽいです。

 

エバーテイル
エバーテイル
開発元:ZigZaGame Inc.
¥99
posted withアプリーチ

 

スマホゲーム『ユー・マスト・ビルド・ア・ボート』クリア

スマホゲーム『ユー・マスト・ビルド・ア・ボート』

レトロな雰囲気が良い、いわゆるマッチ 3 パズル。

隣接した2つのピースを入れ替えるのではなく、ラインごとスライドさせるタイプです。

 

ゲームの目的はしょぼい船を立派にすること。そのためにひたすらダンジョンに潜ります。

稼いだお金で装備を強化し、何度もダンジョンに潜ってクエストをこなしていくうちに船は大きくなっていきます。

船の部屋割は『サバクのネズミ団!』のように自分でカスタマイズできるのかと思ったら自動でした。

 

マッチしないと主人公がどんどんダンジョンから押し戻されるので、素早くマッチを見つけ出して操作する瞬発力が必要とされます。

マッチ 3 パズルには苦手意識を持っていましたが、本作はけっこう楽しめました。

 

7時間45分でクリア。

 

ユー・マスト・ビルド・ア・ボート
ユー・マスト・ビルド・ア・ボート
開発元:EightyEight Games LTD
¥360
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スマホゲーム『10000000』クリア

スマホゲーム『10000000』

『ユー・マスト・ビルド・ア・ボート』が気に入ったので、その前作である『10000000』もプレイしました。

こちらもほとんど同じルールのマッチ 3 パズルです。

 

謎の城に閉じ込められ、自由を得るためにはダンジョンで10000000点をとらなければいけません。なんだこの設定、斬新で面白すぎる。

ひたすらダンジョンに潜って、得たお金や素材、経験値を使って城や自分をアップグレードしつつ、城からの脱出を目指します。

 

『ユー・マスト・ビルド・ア・ボート』と比べると要素が少なく、とてもシンプル。

主人公を全強化しなくても10000000点は達成できたので、難易度も低めでしょうか。

パズルの操作性に難はありますが慣れます。

 

ちょちょっと遊んで満足感を得るには良い作品でした。作業感を感じる前に終わります。

2時間強でクリア。

 

10000000
10000000
開発元:EightyEight Games LTD
¥360
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PS4『Thumper』プレイ

PS4『Thumper』

光とビートが荒れ狂うリズムアクションゲーム。

 

チェックポイントのおかげもあって、難しいステージも何度もリトライすればなんとかクリアできる、絶妙な難易度です。そのため中毒性があります。

注意して音を聴き、手前ばかりでなく奥までしっかり見ておけばだいたい大丈夫。

 

ハイスピードで、かつアクションするときのエフェクトやサウンドがド派手なので、自分が神プレイをしている錯覚に陥って脳内麻薬が出ます。

長時間遊ぶと目が疲れるのだけが難点。

 

スマホゲーム『Lumino City』クリア

スマホゲーム『Lumino City』

パズルアドベンチャー。

背景は実際に紙やモーターなどを使ってすべて手作りされているため味があります。ビジュアルが豪華。

 

レビューでは大きな画面でプレイすることが推奨されていたので、タブレットでプレイしました。

後半のパズルで細かい文字や図形が登場したので、タブレットでプレイして正解でした。

また、そこそこのスペックがないとカクつくので注意。

 

パズルはなんとか自力で解けるレベルで、試行錯誤してひらめいて解けたときは気持ち良かったです。

救済措置としてゲーム内にマニュアルが用意されているので、詰まることはないでしょう。

トロフィーのヒントも分かりやすかったのでトロコンまでやりました。

 

Lumino City
Lumino City
開発元:State of Play Games
¥610
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スマホゲーム『Prune』クリア

スマホゲーム『Prune』

勝手に成長する木の枝をスワイプで整えたり誘導したりして上手に育て、たくさんの花を咲かせるのが目的の斬新なゲーム。

見た目からしてまったり遊べるのかと思いきや、意外と反応速度が求められて忙しいゲームでした。

音楽も不穏で、買う前に思っていた「まったり癒やされるゲーム」とは違ったけれど面白かったです。ボリュームは少なめ。

 

Prune
Prune
開発元:Joel McDonald LLC
¥430
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最近買ったゲーム

  • Android『ワンダーブロック』
  • Android『ユー・マスト・ビルド・ア・ボート』
  • Android『Prune』
  • Android『10000000』
  • 3DS『ガチャレーシング』
  • Android『Lumino City』
  • Android『Chameleon Run』

 

ゲーム進捗

前回の記事以降の進捗です。

「継続」表記のあるもの以外は新しく遊んだ作品。継続作品は大きな進捗があった作品のみ記載。

  • フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE(PS4)
  • KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-(PS4)
  • わすれなオルガン(Android) →チャプター1までクリア
  • KIDS(Android) →クリア
  • G30 - 記憶の迷路(Android)
  • ワンダーブロック(Android) →クリア。全ステージSSランク取得
  • エバーテイル(Android)
  • ユー・マスト・ビルド・ア・ボート(Android) →クリア。ランク探検者、仲間モンスター33体
  • 10000000(Android)→クリア。ハイスコア14355902
  • 継続)初音ミク -Project DIVA- f(PSVITA) →全曲出す、難易度 NOMAL で全曲 EXCELLENT 以上達成
  • 継続)煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N.(PSP) →2Fフロアボス撃破
  • 継続)ドラゴンエイジ:インクイジション Game of the Year Edition(PS4) →DLC「招かれざる客」クリア
  • 継続)洞窟物語(3DS) →砂区に突入
  • 継続)モグラーニャ(3DS) →Level3 クリア
  • 継続)カタチ新発見!立体ピクロス2(3DS) →ブック6までクリア
  • Lumino City(Android) →クリア。トロコン
  • Thumper(PS4) →STAGE 3-22 までクリア
  • ガチャレーシング(3DS) →ランクEまでクリア
  • 日々、コントローラーいじり。(PS4)
  • Prune(Android) →クリア